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一款老游戲叫鋼鐵什麼

發布時間:2022-10-04 15:12:12

鋼鐵雄心游戲介紹

蔣委員長可以選的,直接在地圖上選擇。中國的勢力不少 國軍 共軍 桂系 等各軍閥,都可以選。

鋼鐵雄心,Paradox於2000年推出的一款棋盤策略類游戲,以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅沙計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
在游戲中你能控制任一國家參與到第二次世界大戰的歷史進程之中。
游戲中,你是完全掌權者:你要負責國家的一切無論大小繁易的事務,這其中包括官員指派,工業的發展,科學研究以及征戰等等。作為玩家的你可能認為這很繁復,游戲中精心安排的菜單解決了這個問題,右上的按鈕分別代表著生產,科技,軍事,外交與政府,游戲中的幾乎一切控制都是圍繞這五項完成的:生產菜單大部分就是解決工業上的建設,控制國民生產值,以及與別國的貿易;科技菜單主管科學研究;軍事菜單主管建造,調配軍隊;外交菜單主管與他國的同盟,締約等外交關系,政府菜單鋼鐵雄心游戲畫面(8張)則是任免官員,建立議會的地方。

㈡ 《鋼鐵雄心》 系列的「鋼鐵雄心」這游戲名指的是希特勒嗎大家似乎都叫這部游戲為「小鬍子養成計劃「誒

鋼鐵雄心不是指希特勒。

因為游戲中的主角是德國,德國也是最強大,最適合新手用的,所以俗稱小鬍子養成計劃,但很多高手都是用校長或太祖的.

㈢ 鋼鐵雄心手機版叫什麼

鋼鐵雄心的手機版還沒有出,不過有鋼鐵雄心這個類型的手機游戲:

1、文明時代(系列)

文明時代 (Age of Civilizations)是一款回合制策略游戲,游戲講述的是在遠古時代向文明時代發展的故事。

你可以從64個國家,三個歷史年代當中,選擇一個國家來發展,然後朝周邊發展,你可以建立外交、也可以發動戰爭,你可以建立駐地、港口等建築來幫助自己發展,還可以招募士兵等等。

所有的一切都在於:你的國庫是否有資金。你可以打游擊戰,你可以穩扎穩打,隨各位玩家喜好啦!游戲是中文,趕緊來體驗一下吧!

㈣ 《鋼鐵雄心》這個游戲怎麼樣

首先:我們介紹一下 游戲 ,鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

然後:我們來說說操作,鋼鐵雄心是個非常核心向德 游戲 ,這個 游戲 非常復雜,所以上手會相當困難,不過克服了上手困難後這個 游戲 還是非常不錯的,就是要考慮的東西太多了。

最後如果大家實在喜歡玩這類 游戲 ,直接下載就行,不會就去學習學習就好了

上述就是我的回答,希望採納

《鋼鐵雄心》是由瑞典 游戲 開發商開發的一款著名的模擬二戰 游戲 。 游戲 故事背景設在反法西斯戰爭時期,在 游戲 中我們不光能見到希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人,還能真實體驗諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸等 游戲 細節。玩家可以按照自己的意願來維持或者改變世界格局。在 游戲 中你必須保持一雙警惕的眼睛,領導任何一個國家在國際形式不斷緊張的情況下擴大國際影響力。 游戲 玩家可以採取一切手段,使用政治、經濟和間諜活動去影響其他國家的政策或者用智慧去控制他國的經濟體系,體驗世界末日的壓力。適合每個想了解 歷史 的朋友去真實體驗一下。

我不清楚你說的是第幾部,我個人認為《鋼鐵雄心2》算是最不錯的,但畢竟是2005年的作品了,離現在有很長一段時間,我估計你未必能夠接受得了。至於漢化的問題,這款 游戲 畢竟太久之前的了,你不妨去P社 游戲 愛好者的大本營看看,另外因為政策原因,鋼鐵雄心系列改成了「小鬍子養成計劃」,也請注意一下。

我先按照順序來講講吧,《鋼鐵雄心2》算是巔峰作品了,各方面都比較完善,可玩度很高,同時上手難度非常大,有很多地方需要去摸索,但對於熱愛策略類 游戲 的玩家來說,這個不是問題。另外各種mod加進去後, 游戲 的耐玩度又更上一層樓。現在2019年了,如果能接受的話,我非常推薦玩《鋼鐵雄心2》。

《鋼鐵雄心3》是2009年出的,其實鋼3也不差,就是操作非常繁瑣,不像鋼2那麼直接粗暴。鋼3增加了很多新機制,比如戰場寬度等,因此感覺略為復雜和啰嗦。不過我認為在掌握熟悉後,依然是一款非常不錯的 游戲 ,畢竟核心的東西沒有變。許多人說《鋼鐵雄心2》比《鋼鐵雄心3》更好玩,其實見仁見智吧,其中情懷也佔了一部分的分數。總體結合來說,我認為《鋼鐵雄心2》會小勝那麼一點點。

《鋼鐵雄心4》首次出現3D地圖,畫面和細節是歷代最好的,兵牌也是3D模型,我相信這部也是新手玩家們最能接受的一部。另外難度降低了很多,算是歷代最簡單的一部,前期一開始玩美國入手,後面可以玩大小鬍子打同盟國。上手較為容易,只要熟悉一些工業、三軍打法、後勤裝備等等,機制一上手就很容易玩懂了。相對於玩透鋼2、鋼3的玩家來說,鋼4真的就像幼稚園的萌新程度。

總結一下,如果你喜歡挑戰有難度策略的,那建議你玩《鋼鐵雄心2》;如果你對畫面有所要求的,那建議你玩《鋼鐵雄心4》。什麼都無所謂的萌新來說,還是建議直接《鋼鐵雄心4》,這樣玩起來不至於勸退,同時畫面也更能接受。

最後,希望我的回答能幫助到你。

鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景。

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

還可以,鋼鐵三操作復雜但是 歷史 線比較好說不定能看到莫斯科保衛戰然後蘇聯反撲,但是太復雜對新手玩家不太友好,鋼四簡單很多但是 歷史 線不行,民國堅持不到39年就會亡莫斯科保衛戰也是看不到,而且鋼鐵系列有一個共同的缺點就是42年後就會很卡很卡很卡,不論你的電腦配置多好都會卡

正巧最近就在玩,稍微講講自己的感受,差不多就一個字,難!太繁瑣了,比如軍團設置前線還有進攻線,設置進攻計劃什麼的我完全不會用,直接莽,結果往往就是戰敗,我實在忍不住開了作弊器,一天完成研究,帶著超過時代十幾年的技術,玩德三還是被蘇聯人海打到自閉。。。。不過我覺得徹底搞懂後 游戲 還是很有意思的,稍微做個弊能大大減輕難度,噴氣機奪得制空權,現代化的德軍五個師暴打法軍100個師的感覺真是不錯。。。

作為"P社4萌"之一的鋼鐵雄心系列在策略r

游戲 里有著舉足輕重的作用,系列 游戲 以r

超高的 歷史 擬真度,嚴謹的 游戲 系統,和r

自己書寫 歷史 等特點而文明。在最新的一r

作《鋼鐵雄心4》中, 游戲 進一步優化了r

系統,相對於前作優化的界面在一定程度r

上保證了新玩家可以快速的上手。 游戲 最r

令人成謎的地方在於你不僅可以隨著浩浩r

盪盪的 歷史 潮流前進,也可以自己書寫自r

己的 歷史 。將美國同化為共產主義國家,r

操控德國打敗蘇聯這樣顛覆 歷史 的玩法也r

讓 游戲 樂趣得到了提高。作為一款橫跨整r

個二戰的 游戲 , 游戲 在主要的國家陣營中r

穿插的事件十分符合史實,P社對 游戲 歷r

來的嚴謹考究塑造了這款完美的作品

P社四大萌之一很不錯的 游戲 ,耐玩性高,是個做視頻的好素材,奈何政治因素無法直播,

鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

㈤ 一個老游戲:鋼鐵帝國

都是BT 試試吧

http://down.92bokee.com/down_067821.exe

http://tjgame.enorth.com.cn/system/2002/12/23/000477719.shtml

㈥ 求問一款老游戲名字

那款游戲叫做鐵甲英豪(銀色傭兵),我以前也超愛玩,無數次都是因為什麼沒爆機,好可惜啊,非常棒的一款老游戲,讓人難忘.

【游戲簡介】
在遙遠的可拉羅斯大陸,流傳著一個鋼鐵王的傳說。
長久以來被兩個帝國、一個共和國和十幾個小王國分裂統治的大陸,被英雄杜·皮亞隆所統一了大陸並得到了老百姓的歡迎。這是一個光明時代的開始,人民把英明神武的杜·皮亞隆尊稱為「鋼鐵王」。
可是好景不長,畢竟鋼鐵王是用武力統一大陸的人,而當時在共和國執政的正是米蘭家的政魁;
他們在鋼鐵王的統治中保持了戰鬥力,而且讓鋼鐵王佔領共和國也是他們的策略之一。於是在鋼鐵王執政不到十年期間,米蘭家族發動了「奇怪政變」,鋼鐵王在政變中被殺害了。執政的大權落在了米蘭家族的手中,大陸又陷入了戰亂的時代……
為了建立新的帝國,米蘭家族的伯爵瑪蒂雷斯分裂了國家。除了貴族和鋼鐵王的忠實擁護者之外,百姓們都稱贊他的偉大,誰知對於百姓來說,瑪蒂雷斯政權只不過是另一個保證的開始。對鋼鐵王忠心耿耿的忠臣們都離開了家園,但沒有人對國事和暴政提出過異議……
於是大陸上的流言四起,比如說鋼鐵王創建的王國只剩下一片空虛,又說鋼鐵王沒有子嗣,他的情人在戰亂中四區後他就拋棄了所有;又傳說他有一個兒子。這樣大陸一直被米蘭家族統治著,鋼鐵王也漸漸的被遺忘了,而在二十年後的一天……
《銀色的傭兵》是一個相當不錯的戰棋RPG游戲,您在游戲中有很高的自由度,但是故事的劇情線索自始至終貫穿在游戲之中,您將協同您的夥伴一起揭開身世之謎。新穎的戰斗模式也是這個游戲中極其吸引人的地方。游戲中提供了多種兵種可以自由組合,每個您僱傭的英雄都可以帶領九個傭兵進行戰斗,傭兵也分為傳統的地面部隊、遠程部隊和飛行部隊,戰斗中再也不是看到簡單的一些數值的變化,而是您可以親臨戰場指揮作戰;每個兵種的攻擊方式和攻擊范圍都有各自的特點,當然,有缺點自然就會有缺點,而且各個兵種的相生相剋性質比較突出,如飛行部隊的天敵就是遠程攻擊部隊,炮兵部隊的死對頭就是騎兵部隊等;在戰場上您還可以使用各種絢麗的魔法卷軸,各種不同的魔法會對戰鬥起到決定性的作用;不同的戰斗角度也會對戰果產生截然不同的影響,注意各個兵種的協同作戰和層次保護是這個游戲的必勝法門之一。半開放性的游戲過程也是《銀色的傭兵》的一大特色之一,您可以穿梭於各個城鎮之間,接收各種委託完成各種任務,每完成任務之後會獲得一定的報酬,同時您的名聲會因此而提高;當您的名聲到達一定程度的時候,自然會有人來主動找您委託各種任務,而這些任務正跟您游戲的線索息息相關……一言以蔽之,這個游戲是不容錯過的哦!揭開身世之謎,推翻瑪蒂雷斯伯爵的暴政,就全落在您的肩上了,來吧,銀色的傭兵,讓我們並肩作戰吧!
游戲中您扮演的是故事的主角雷騰——傳說中的鋼鐵王的兒子,您是一個四人傭兵團中的一員。
同行的戰友有傭兵團的擅長短兵作戰的團長沙利吉、擅長快速作戰和長距離攻擊的女英雄艾莉莎和適合各個兵種的多面手法蘭克。您們一開始是一個沒有名氣、沒有多少經費的傭兵團,所以必須去尋找和接收各種任務,完成任務可以提高名氣、增加經費,這樣游戲才會進行下去。
一旦有了經費,您可以購買各種武器、防具、道具和魔法卷軸,還可以招募傭兵英雄(部隊的指揮者)和傭兵(部隊中的實際作戰者)。傭兵英雄的能力是不同的,所以招募他們的費用和每個月的薪水也是不同的,不過建議您不要吝嗇金錢,因為一旦擁有了高級的英雄,多完成難度大的任務就不用為金錢和名氣發愁了。傭兵的能力也一樣,分為三個基本等級,當然是高級的兵種對您的作戰更有利咯!不同的城鎮可以招募不同種類和等級的傭兵,您最好將能招募高級傭兵或特殊兵種的城鎮位置記錄下來,以後要補充兵員可以到那裡招募。
您在執行任務或在城鎮之間移動時可能遇上各種各樣的騎士團、警衛團、傭兵團和小偷團,這些人中有的時瑪蒂雷斯伯爵的忠實走狗,有些是鋼鐵王的追隨者落草為寇,有些也是為了金錢而執行各種任務的傭兵,還有是以打家劫舍為生、無惡不作的小偷團。不管他們是敵是友,每當遇上他們都必須與之戰斗,不過除了一些必須取勝的戰役(會在戰役開始之前給出提示)外,您如果不想花費過多的時間您可以選擇放棄戰斗。
戰斗的模式比起一般的戰棋游戲要復雜多了。首先進攻的基本方式有一般攻擊和沖鋒兩種,一般攻擊就是短兵相接的戰斗,每個英雄可以具體操縱您的三排部隊對敵人發動進攻,還可以使用各種各樣強力的魔法;沖鋒則是不顧各種情況與對手進行你死我活的對決,但是這樣會損耗自己的部隊。詳細的作戰技巧和作戰心得就要靠您自己去戰場上歷練了。不過有一點必須提醒您注意的,強調各個不同兵種的協同作戰是這個游戲的一大特色,因為各個部隊的攻擊力、防禦力、移動力、攻擊方式都是不同的,所以如何最大限度的利用您的部隊進行作戰和防守,就是一門必須好好研究的學問了。
流浪在各個城鎮之間的雷騰一行人,有一天在酒店裡了解到愛特蘭城有一個任務,正在四處尋找可靠的傭兵團去接受這個任務,而且報酬不菲!雷騰和沙利吉當然不會錯過這個機會了。他們趕到愛特蘭鎮時,酒店老闆提供的任務是將一封信送到喜岩城,交給酒店中一個穿紅色十字披風的年輕人。
沙利吉聽到這里不禁臉色大變,毫不客氣的想拒絕這個任務,因為他知道,這個紅色十字披風正是瑪蒂雷斯伯爵手下的走狗騎士團。但是雷騰等人並不顧沙利吉的反對,因為在高額的利潤前面還猶豫什麼?而且他們只是為了錢,並不是和瑪蒂雷斯同流合污。沙利吉只好答應接受了這個任務。
一行人趕到喜岩城,見到了接受信件的騎士團長梅可斯。狂傲的梅可斯根本不把這些傭兵放在眼裡,原來這封信是伯爵的手令,要梅可斯那號稱「死神」的黑騎士團對喜岩城進行屠殺。雷騰想出手救助那些無辜的百姓,卻被沙利吉喝止了,只好無奈的離開。
在酒店中了解到帕拉斯的傭兵合作社有任務,雷騰就向帕拉斯出發了。這次的任務是保護城鎮不受小偷團的襲擊,如果不及時解決的話伯爵的普羅曼軍團就會介入,瑪蒂雷斯就會乘機取得地區的控制權,人民就失去自治權了。但是城鎮中的人民似乎不喜歡雷騰這些前來保護他們的傭兵,反而處處受到[排擠。正當他們憤怒的想離開時,就在村子入口處遭遇了敵人。
普羅曼騎士團的人已經在劍拔弩張了,雷騰等人趕緊和普羅曼騎士團共同對抗入侵的小偷團。強大的對手終於被擊退了。在酒店中,普羅曼騎士團長給他們送來了酬金,同時也送來了瑪蒂雷斯伯爵的邀請卡,說是要見一見號稱鋼鐵王的兒子的雷騰。但是沙利吉卻惱怒的拒絕了伯爵的邀請,並揚言要殺了伯爵報仇。在雷騰等人的規勸下,終於不歡而散。究竟沙利吉的真正身份是誰?雷騰的身份又是什麼?
瑪蒂雷斯手下的彼得大臣奉命去找來伯爵的兒子——黑騎士團的首領梅可斯,伯爵要梅可斯去尋找雷騰等人的蹤跡,因為伯爵最忌諱的就是鋼鐵王的繼承人,為了達成他統一整個大陸的野心,他必須在鋼鐵王的繼承人出現之前將之消滅!不管雷騰的真正身份是什麼,先把他抓到再說。危險已經悄悄的逼近了……
酒店老闆又傳來消息——因為在帕拉斯防守戰役中雷騰等人已經名聲大噪,普羅曼城的城主正在尋找他們,據說是有一份豐厚的委託。來到普羅曼城見到了城主波塔·維也納,城主盛情款待了他們。
波塔自稱原先是鋼鐵王的忠臣,邀請雷騰他們前來的目的是想抵抗瑪蒂雷斯伯爵的威脅。但是沙利吉聽說後連連冷笑,急忙下令法蘭克抓住城主作人質。波塔大驚之下還想狡辯,但是沙利吉並不理會這一套。果然這是瑪蒂雷斯伯爵設計下的陷阱,當雷騰他們逃離普羅曼城的時候,梅可斯率領的黑騎士團將他們重重圍困了。苦戰之下,雷騰等人並不是強大的黑騎士團的對手,眼看就要束手就擒了,沙利吉說出了自己的真正身份,原來他就是當年追隨鋼鐵王的得力助手萬特·索俾,就是他在當年的政變中抱走了襁褓中的王子並將他撫養成人,教給他劍術,帶他去四處流浪和歷練,為的就是有朝一日能夠推翻米蘭家族和瑪蒂雷斯伯爵的暴政,輔佐王子重新登上王位;而這個王子就是雷騰·皮亞隆。萬特毅然留下來抵擋黑騎士團和梅可斯,艾莉絲為了掩護受傷的雷騰逃走也和萬特並肩作戰,最後萬特叮囑王子趕緊到堤莫斯村去尋找羅素·百利可。而法蘭克則保護著雷騰王子逃跑到愛特蘭……
從昏迷中醒來的雷騰才發現艾莉絲已經被梅可斯擒獲,而忠心耿耿的萬特也為了保護王子而犧牲在梅可斯的劍下。而深愛著艾莉絲的法蘭克也在深深的擔憂著戰友和心上人的安全。兩人趕到堤莫斯村的酒店裡,酒店老闆只說羅素已經離開了堤莫斯去了布洛斯特,就不肯再停工更多的信息了。
雷騰和法蘭克趕到了布洛斯特,不想卻遭到了瑪蒂雷斯的走狗普羅曼騎士團的截擊。擊敗了對手並俘虜了團長後,雷騰並沒有殺他,反而要他回去告訴瑪蒂雷斯說雷騰一定會去營救自己的夥伴的。同時雷騰也得知梅可斯在四處搜捕各個傭兵團,並且一抓到就統統處死。雷騰和法蘭克不禁更擔心艾莉絲的安全,但是他們也知道瑪蒂雷斯肯定不會輕易處死艾莉絲,因為他還要將她作為威脅雷騰的人質。在布洛斯特的旅館休息時,法蘭克道出了心中的理想——要建立一個屬於自己的城堡,那裡的人民和睦相處、生活幸福、永遠無憂無慮,雷騰決心和夥伴們盡早推翻瑪蒂雷斯的暴政,還給人民一個和平的世界。次日在酒店中遇見了羅素·百利可,羅素一眼就認出了少主雷騰。原來羅素是當年鋼鐵王手下的鋼鐵騎士團·天文部隊的團長,自從鋼鐵王被篡位殺害後就一直過著隱者的生活,為的就是等待雷騰王子的出現;如今的雷騰王子在萬特的訓練下已經成了一個鐵骨錚錚的男子漢了。羅素提議應該直搗瑪蒂雷斯的老巢溫倫巴特,但是最好先派傭兵去偵察情況。夜晚在布洛斯特休息時,雷騰正在向羅素詢問父親的情況,因為父親在他懂事前就死去了,他很想了解這個被人民尊敬和推崇的英雄。突然手下的傭兵報告說出現了大量的飛龍部隊,原來是鋼鐵王當年最強大的對手、也是最尊敬的朋友龍族首領卡拉力歐出現了。爭強好勝的卡拉力歐對當年輸給鋼鐵王杜·皮亞隆一直耿耿於懷,聽說鋼鐵王的兒子已經長大成人,而且武藝絲毫不比父親差,於是決意和雷騰決一勝負。雷騰打敗了卡拉力歐,但是倔強的龍族首領還是不服氣。次日眾人正准備向溫倫巴特出發,前去探查消息的傭兵也回來了,從偵察到的消息上得知7天後要處死一批死囚,其中也包括了艾莉絲。羅素催促雷騰趕緊出發,因為梅可斯的黑騎士團很快就會趕到了。一路上為了節省時間,都無暇和其他騎士團戰斗,一行人直朝溫倫巴特而去。
來到了溫倫巴特,雷騰將隊伍分為三個部分:雷騰率領的部隊負責營救艾莉絲;法蘭克負責在城鎮外面防禦,抵擋可能遭到的進攻;而羅素則負責接應營救人質的雷騰。法蘭克很輕松的解決了在城外進襲的敵軍,但是正當他們鬆了一口氣的時候,梅可斯率領的黑騎士團已經到達了。法蘭克沒想到梅可斯的行軍這么快,為了給雷騰他們爭取時間,法蘭克下令拼了命也要抵擋梅可斯的強大兵力,好讓雷騰盡快營救出他心愛的艾莉絲……
雷騰他們順利的將艾莉絲從牢房中解救出來,但是城外已經是一片血海了,狂笑著的梅可斯又將矛頭對准了雷騰等人,幸好卡拉力歐率領著手下的龍族戰士及時趕到支援他們。一番血戰之後終於消滅了助紂為虐的黑騎士團,但是法蘭克已經倒在了血泊之中…… 法蘭克將自己的夢想——城堡和艾莉絲託付給了雷騰,終於像個男子漢般的永遠離去了。憤怒的雷騰決心血債血償,一定要親手誅殺瑪蒂雷斯。
終於來到了瑪蒂雷斯的城堡下,雷騰以一個傭兵、一個為朋友報仇的傭兵的身份向瑪蒂雷斯發起了挑戰……
勝利永遠屬於正義的一方,瑪蒂雷斯的暴政終於結束了,所有以劍取得政權的人,終將會被劍滅亡。許多年以後,人民可能會淡忘了他們這些君主,只有那些披著銀色的鎧甲、手持銀色的劍的銀色傭兵們行俠仗義的故事,會永遠的流傳下去……

㈦ 鋼鐵雄心2屬於什麼游戲

【中文名】 鋼鐵雄心2
【英文名】 Hearts of Iron 2
【游戲類型】棋盤策略
【游戲平台】PC
【發售時間】年1月
【開發商】 Paradox
【發行商】 Paradox

【簡介】

《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在其第一作的開發製作當中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不當,其Europa Universalis游戲引擎更適合於開發一款節奏緩慢的中世紀題材的游戲,對於擁有宏大場景的二戰類作品就顯得力不從心了。不過,在最新作《鋼鐵雄心 2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能。游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。

在關卡任務方面,本作的游戲方式多樣。取決於玩家的時間與興趣,在戰役的選擇上餘地很大,你可以選擇1936、1939、1941或者1944年多個時間點的關卡任務。根據選擇時間的不同,你所能夠選擇的國家和戰斗場景也不同。例如,以選擇1941年為例,你就不能夠選擇波蘭。無論你選擇哪一年開始,其終止時間都是1947年。在戰斗場景方面本作包含了15個主要的環境,且在時間長短上各不相同。比如,凸出部戰爭、西班牙內戰、芬蘭戰爭和諾曼底登陸。與戰役不同,場景著重強調戰斗方面。可以說,本作是一部具有相當難度的游戲,融合了外交、戰爭、科研和建造等多種元素。

【游戲內容】

較之前作,本作的經濟系統更為簡單。你所在國家的生產能力與領土大小和生產各種貨物的能力以及工廠的數量有關。你所在的領土能給你帶來油料、能量、金屬和稀有材料等資源。工廠可以使用這些資源生產工業點,然後可用以建造、供應以及替換。剩餘的點還可以產生現金,這些可用以技術上的研究和外交。而且產品的供應的與連結的系統的倉庫都能夠得到玩家的監控。你可以選擇連續或者間歇性地生產你所需的商品,然後就能獲得一定的獎勵。不過在生產方面不能夠搞極端,因為你的人民還需要食品供給有待你去生產。同樣,你的軍隊也能夠得以升級。與前作形成鮮明對比的是,本作的生產方面的自動化大大地提高了。這樣玩家可以將注意力更多地集中在軍事策略本身。實際上,經濟系統的簡化極大地增強了游戲的上手度。

全新的研究系統更為簡潔明了,其水平的高低往往會影響到戰爭的進程,在本作中也是一大游戲核心。同生產一樣,在科研方面都很簡明和直觀。你要做的就是僱傭科研團隊並將其投入工作。不過值得一提的是,不是每個科研團隊都能夠高效地完成任務,他們通常都具有不同的技能值和金錢屬性。每種科技都需要特定的技能,如果你所選的科研團隊恰當,那麼必將加速你的科技發展進程。不過,使用的技能越多其資金消耗越大,因此你得常常得量力而行。

在本作的人力管理方面,你可以管理你所選定國家的軍事領導人、科學家、國家政府要員等等,所有這些人物都是具有真實歷史背景的。比如,科學家艾伯特· 愛因斯坦、蒙哥馬利將軍和外交家莫洛托夫,以及其他一些你沒有聽說過的人物。在本作中,外交比軍事顯得更為有用。巧妙地運用合眾聯橫之術能夠達到最佳的戰略效果。在策略上,你即可編輯你所在國家的資源也可建立與他國的某種關系。例如,你可以對你的政府成員進行組合,防止消極因素,促進有益因素。同樣,你也可以將你的國家打造成一個以計劃或者市場經濟為主的國家。

戰爭部分是本作的一大游戲核心。Paradoxa公司傾情製作相信不會令大家失望。每個國家的軍隊都極富個性,互有優劣。在對戰中,你可以任用不同的軍事將領,還可通過其對軍隊發號施令。在前作中,你必須進入敵方的領土才會爆發戰爭。而在本作中對此有所改進,在邊界就可進行對戰。

【與前作的比較】

較之前作,本作在圖像方面略顯不足。不過在用戶界面上則更顯簡潔,上手容易,給人感覺很直觀且富表現力。在音效方面,某些背景音樂不是太引人注意,甚至於玩家往往忽略了他的存在。在具體的音樂類型上,Paradox更是孤注一擲,大部分都是一些管弦樂曲。在游戲模式方面,雖然本作支持玩家與電腦方一對一的單人戰役模式,不過還是融入了多人戰役模式。同時,多人戰役也支持小型地圖,最低支持兩名玩家間的對戰。這樣玩家可以通過網路運籌緯卧中,決勝千里外。

本作既續承了前作所具有的優良核心內容,在系統設定層面其設定也更為強大,操作簡單上手容易。在游戲模式方面,本作還首次加入了多人合作模式,這就使得游戲更具可玩性。綜上,《鋼鐵雄心2》確實是近年來Paradox公司開發的一部最好的回合制二戰棋盤策略類游戲作品,相信一定不會讓廣大玩家失望。

《鋼鐵雄心2》的多樣性依然超過了Paradox從前發布過的游戲。游戲手冊很明了,而在《鋼鐵雄心1》中的手冊則很無用處,6個訓練關涵蓋了所有游戲方式。只是,大量信息的處理仍然是個問題。學習曲線急劇陡峭,即時你認為你已經掌握了游戲的核心操作方式,一旦你進入游戲,也會被彈出的無數消息框所淹沒。蒙古國在新疆發生的戰爭中加入了日本;加拿大無法通過外交手段影像美國;在秘魯和厄瓜多的戰爭中,哥倫比亞仍然保持中立;荷蘭建議同我們建立貿易協定;英國宣布外交大臣死亡;等等等等。

【對游戲的評價】

如果有最佳游戲名人堂,那麼《鋼鐵雄心》應該是首先入選的一個。但是開發小組Paradox太過專注於戰略主題和歷史背景,而忽略了游戲本身。致使人們開始因一些問題質疑游戲最終發布的版本,游戲小組硬是將現代的設定塞入滑膛槍和馬靴的時代,糟糕的人工智慧控制的俾斯麥戰艦,還有一籮筐的BUG,等等。盡管如此,我們可以看出Paradox在《鋼鐵雄心2》中已經吸取了教訓。盡管游戲仍然遵循了前作的游戲方式,但是這部作品有更多細化和附加功能,使游戲的界面更加友善。如果不是因為急劇陡轉的學習曲線,消息框遮蔽問題,還有少量的一些BUG,這部游戲就真可以算Paradox的最佳作品了。

這部游戲不是給心臟虛弱的人准備的。你將縱觀處於二戰時期的所有國家事務,每件事都需要承擔一定的責任與風險。你要做的不僅僅只是派坦克壓過邊境,你還需要建設經濟來生產食物和彈葯,達成貿易協定,和派出外交官來達成一系列的協定。就如Paradox其他歷史題材的戰略游戲一樣,將時間花在發動戰爭上是沒有意義的,如果你期望再來一次二戰,你最好謹慎行事。

㈧ 一款游戲,自己建造火車頭和炮台組成一列火車與敵人列車對抗,有工廠修理廠等設施,可能叫鋼鐵或機械什麼


鐵路戰爭

㈨ 我以前玩的一款PS1游戲 叫是鋼鐵前線的,不記得是幾了,就知道第一關在沙漠上,打掉信號塔,第2關是城市的

記得名字的話就好辦了,去emu618下吧,在知道發鏈接很容易被吞掉的。拿這名字去搜了下,網盤可下,模擬器也有下,推薦epsxe,兼容好

㈩ 請問一下,以前看見過一個聯網的坦克游戲,蠻好玩的,四個字,有「鋼鐵」兩個字,有木有銀知道叫什麼名字

《鋼鐵洪流》,但坦克世界更好玩。

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