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鋼鐵雄心4太祖內閣選哪些

發布時間:2022-08-09 11:46:42

鋼鐵雄心4太祖應該用哪一種部隊

以太祖來的工業和資源自,老老實實爆步兵,連炮都不帶的那種步兵。

當然,隨著漸漸勢力擴大,資源變多,工業也有所改善,就盡快給步兵補上炮,很受歡迎的配置是7步2炮,寬度20,正好實用。

等到了大後期你已經遠遠偏離史實的情況下就不好說應該用什麼部隊了。如果你吞了東南亞油和橡膠多可以考慮多發機械化步兵,如果你吞了蘇聯可以考慮出重坦克部隊,當然如果你吞了米妖你隨意,人類已經不能阻止你了,怎麼打你都難輸。

Ⅱ 《鋼鐵雄心4》太祖如何開局

開局抓緊時間研究步兵有關科技,其他武器全停工廠全力造槍,部隊訓練20%就放出來,開戰前那個模板設計的人民軍隊應該能到40隊左右,剩下的看運氣,只要校長的廣東廣西不全丟基本性命無憂,校長的部隊會在前線布防。

另外可以在蒙古國那邊防守較弱的地方搞搞進攻,鬼子大軍來了就撤,目的不是拿地而是把大部隊吸引過來,減輕校長壓力,堅持到了40年日本會向英國宣戰。

背景設定

游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。

在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。

Ⅲ 鋼鐵雄心4 怎麼招募顧問和內閣部長

修改方法:打開根目錄下history\states里的地區文件,找到要修改的地區然後找resources={},要修改石油就可以改成resources={oil=100},其他資源以此類推附上文件位置和資源名稱:

Ⅳ 鋼鐵雄心4選哪個國家好 鋼鐵雄心國家選擇解析

新手玩家們可以選擇美國,相對來說是比較好上手的,用大家的話來專說就是「無憂無慮」屬。
盧森堡也是不錯的選擇,「種田系」玩家們可以選擇先試試盧森堡來慢慢了解這個游戲。
而作為自建國來說,菲律賓東進可以和日本割據中國,或者先滅中國然後滅日本打蘇聯,印度和婆羅洲的稀有資源還有石油也是很豐富的,也可以西進拿下非洲,搶了英國法國義大利的殖民地,南下離澳大利亞也很近,本土作為一個島國只要有艦隊在,不怕對方登陸,最安全最好玩的了,想要玩自建國又不想把列強改掉,菲律賓應該是地理最優越的地方了,歐洲玩瑞典滅挪威芬蘭做一個大國也是很好的。

Ⅳ 鋼鐵雄心4太祖應該用哪一種部隊

以太祖的工業和資源,老老實實爆步兵,連炮都不帶的那種步兵。

當然,隨版著漸漸勢力擴大,資源變多權,工業也有所改善,就盡快給步兵補上炮,很受歡迎的配置是7步2炮,寬度20,正好實用。

等到了大後期你已經遠遠偏離史實的情況下就不好說應該用什麼部隊了。如果你吞了東南亞油和橡膠多可以考慮多發機械化步兵,如果你吞了蘇聯可以考慮出重坦克部隊,當然如果你吞了米妖你隨意,人類已經不能阻止你了,怎麼打你都難輸。

《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox
Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。

2014年1月24日,Paradox
Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

Ⅵ 鋼鐵雄心4 攻略權威和天才哪個好

閃電戰完爆機動步兵團1,摩托步兵師沒啥戰力,走機動步兵團必須機械化步兵專師。機械化步兵旅屬和中裝甲旅造價基本差不多。2,機械化強防禦,輕進攻,裝甲反之。小鬍子就是要不斷進攻,以戰養戰。3,裝甲可以提供的裝甲值,電腦的反坦克部隊少,好欺負。機動步兵團確實有一點優勢,就是全體步兵加10組織度。

Ⅶ 《鋼鐵雄心4》太祖開局正確姿勢是什麼

開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。
77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。
邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)
軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……
77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。
中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。
編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
的話還蠻多的但是非要說哪一個好玩的話就沒有什麼標准

Ⅷ 鋼鐵雄心4選太祖改變政體會怎麼樣

不會怎樣..第一抄轉變政襲體和得到該政體的buff(然而共產和軸心是最好的政體)
第二國家改名字(例如轉軸心以後會改名中華帝國~)
領導人會改變(然而太祖是唯二的有正面buff的領導人(另一個是元首),所以沒必要的話最好不要改~)

Ⅸ 鋼鐵雄心4怎麼統一中國

如果你用的太祖,就走歷史路線啊。抗完日就宣校長,新疆西藏如果你不打mod的話要在日本宣你之前收復。校長就宣軍閥宣太祖收復被日本佔領的失地新疆西藏也和太祖的打法一樣,在日本宣你之前收復

Ⅹ 鋼鐵雄心4太祖宣戰順序

大概幾種打法

一,早戰入統一戰線,吞了晉系,三馬,新疆,西藏,和常凱申一起抗日,憋pp點,宣晉,三馬,同時宣兩個,之後宣西藏,新疆,先宣西藏,西藏沒核心,後宣容易拖到77後,入大東亞共榮圈,除了打西藏,都可以用一營騎圈地,西藏把陣線拉開一格,放他們出來,不然攻蹲坑的山很累,最後部隊去港口守日本登錄,現在常凱申ai修改過,基本前線的補給會被常凱申塞滿,你賽三五個師就補給爆了,只能去守港口,之後憋40寬編制師,去平推日本,之後平推常凱申
二,早戰不入統一戰線,宣晉系,三馬,之後入共產宣常凱申,拉蘇聯一起打,劃線平推大概在38年中可以推了常凱申,七七日本參戰,蘇聯日本會搶掉一半的地,地圖有點難看,之後推日本,再背刺蘇聯
三,早戰不入統一戰線不拉蘇聯,前面一樣,宣晉系三馬,不拉一營騎圈常凱申地(類似打西藏),需要後退一格,再咬住常凱申的前線部隊,一營騎從縫隙穿進去圈地,b站有視頻,這個打法很累,但可以獨吞常凱申(先把平津圈掉,免的七七日本從那裡打進來,刷分搶地)
四,不早戰,史實路線,這個路線和早戰入統一戰線類似,初期大概會少10來個工廠,一樣幫常凱申守港口,落日後點國策滲透,用決議的共產滲透搶地皮,個人覺得這個路線很歡樂,但很拖時間,打完日本,常凱申,基本42年或更晚了
五,通過權利斗爭吞常凱申,類似小軍閥吞常凱申,一般沒人走這條線,走這條線不如玩滇系,晉系之類小軍閥

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