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鋼鐵雄心2民國英文叫什麼

發布時間:2022-05-26 23:27:39

A. 鋼鐵雄心2黑暗時刻英文版,我是新手,玩中華民國,有些問題

;快樂快樂和交流和快捷快回家快樂樂樂好看好看了好看了好久了國家了國家了回家看了好可憐

B. 鋼鐵雄心2中華民國

玩中來華民國很難的,個人認為先自步兵裝備吧。。中華民國不缺人,完全靠人海戰術不成問題的,工業一定要在四川發展,不然日本人打上來後很難守得住沿海。。俺玩德國時候還沒有遇到吞並他國得科技,只有是有科學家私奔到德國奉獻科技。。。俺也不是很會玩這游戲,希望我說的能對你有幫助。。

C. 鋼鐵雄心2屬於什麼游戲

【中文名】 鋼鐵雄心2
【英文名】 Hearts of Iron 2
【游戲類型】棋盤策略
【游戲平台】PC
【發售時間】年1月
【開發商】 Paradox
【發行商】 Paradox

【簡介】

《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在其第一作的開發製作當中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不當,其Europa Universalis游戲引擎更適合於開發一款節奏緩慢的中世紀題材的游戲,對於擁有宏大場景的二戰類作品就顯得力不從心了。不過,在最新作《鋼鐵雄心 2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能。游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。

在關卡任務方面,本作的游戲方式多樣。取決於玩家的時間與興趣,在戰役的選擇上餘地很大,你可以選擇1936、1939、1941或者1944年多個時間點的關卡任務。根據選擇時間的不同,你所能夠選擇的國家和戰斗場景也不同。例如,以選擇1941年為例,你就不能夠選擇波蘭。無論你選擇哪一年開始,其終止時間都是1947年。在戰斗場景方面本作包含了15個主要的環境,且在時間長短上各不相同。比如,凸出部戰爭、西班牙內戰、芬蘭戰爭和諾曼底登陸。與戰役不同,場景著重強調戰斗方面。可以說,本作是一部具有相當難度的游戲,融合了外交、戰爭、科研和建造等多種元素。

【游戲內容】

較之前作,本作的經濟系統更為簡單。你所在國家的生產能力與領土大小和生產各種貨物的能力以及工廠的數量有關。你所在的領土能給你帶來油料、能量、金屬和稀有材料等資源。工廠可以使用這些資源生產工業點,然後可用以建造、供應以及替換。剩餘的點還可以產生現金,這些可用以技術上的研究和外交。而且產品的供應的與連結的系統的倉庫都能夠得到玩家的監控。你可以選擇連續或者間歇性地生產你所需的商品,然後就能獲得一定的獎勵。不過在生產方面不能夠搞極端,因為你的人民還需要食品供給有待你去生產。同樣,你的軍隊也能夠得以升級。與前作形成鮮明對比的是,本作的生產方面的自動化大大地提高了。這樣玩家可以將注意力更多地集中在軍事策略本身。實際上,經濟系統的簡化極大地增強了游戲的上手度。

全新的研究系統更為簡潔明了,其水平的高低往往會影響到戰爭的進程,在本作中也是一大游戲核心。同生產一樣,在科研方面都很簡明和直觀。你要做的就是僱傭科研團隊並將其投入工作。不過值得一提的是,不是每個科研團隊都能夠高效地完成任務,他們通常都具有不同的技能值和金錢屬性。每種科技都需要特定的技能,如果你所選的科研團隊恰當,那麼必將加速你的科技發展進程。不過,使用的技能越多其資金消耗越大,因此你得常常得量力而行。

在本作的人力管理方面,你可以管理你所選定國家的軍事領導人、科學家、國家政府要員等等,所有這些人物都是具有真實歷史背景的。比如,科學家艾伯特· 愛因斯坦、蒙哥馬利將軍和外交家莫洛托夫,以及其他一些你沒有聽說過的人物。在本作中,外交比軍事顯得更為有用。巧妙地運用合眾聯橫之術能夠達到最佳的戰略效果。在策略上,你即可編輯你所在國家的資源也可建立與他國的某種關系。例如,你可以對你的政府成員進行組合,防止消極因素,促進有益因素。同樣,你也可以將你的國家打造成一個以計劃或者市場經濟為主的國家。

戰爭部分是本作的一大游戲核心。Paradoxa公司傾情製作相信不會令大家失望。每個國家的軍隊都極富個性,互有優劣。在對戰中,你可以任用不同的軍事將領,還可通過其對軍隊發號施令。在前作中,你必須進入敵方的領土才會爆發戰爭。而在本作中對此有所改進,在邊界就可進行對戰。

【與前作的比較】

較之前作,本作在圖像方面略顯不足。不過在用戶界面上則更顯簡潔,上手容易,給人感覺很直觀且富表現力。在音效方面,某些背景音樂不是太引人注意,甚至於玩家往往忽略了他的存在。在具體的音樂類型上,Paradox更是孤注一擲,大部分都是一些管弦樂曲。在游戲模式方面,雖然本作支持玩家與電腦方一對一的單人戰役模式,不過還是融入了多人戰役模式。同時,多人戰役也支持小型地圖,最低支持兩名玩家間的對戰。這樣玩家可以通過網路運籌緯卧中,決勝千里外。

本作既續承了前作所具有的優良核心內容,在系統設定層面其設定也更為強大,操作簡單上手容易。在游戲模式方面,本作還首次加入了多人合作模式,這就使得游戲更具可玩性。綜上,《鋼鐵雄心2》確實是近年來Paradox公司開發的一部最好的回合制二戰棋盤策略類游戲作品,相信一定不會讓廣大玩家失望。

《鋼鐵雄心2》的多樣性依然超過了Paradox從前發布過的游戲。游戲手冊很明了,而在《鋼鐵雄心1》中的手冊則很無用處,6個訓練關涵蓋了所有游戲方式。只是,大量信息的處理仍然是個問題。學習曲線急劇陡峭,即時你認為你已經掌握了游戲的核心操作方式,一旦你進入游戲,也會被彈出的無數消息框所淹沒。蒙古國在新疆發生的戰爭中加入了日本;加拿大無法通過外交手段影像美國;在秘魯和厄瓜多的戰爭中,哥倫比亞仍然保持中立;荷蘭建議同我們建立貿易協定;英國宣布外交大臣死亡;等等等等。

【對游戲的評價】

如果有最佳游戲名人堂,那麼《鋼鐵雄心》應該是首先入選的一個。但是開發小組Paradox太過專注於戰略主題和歷史背景,而忽略了游戲本身。致使人們開始因一些問題質疑游戲最終發布的版本,游戲小組硬是將現代的設定塞入滑膛槍和馬靴的時代,糟糕的人工智慧控制的俾斯麥戰艦,還有一籮筐的BUG,等等。盡管如此,我們可以看出Paradox在《鋼鐵雄心2》中已經吸取了教訓。盡管游戲仍然遵循了前作的游戲方式,但是這部作品有更多細化和附加功能,使游戲的界面更加友善。如果不是因為急劇陡轉的學習曲線,消息框遮蔽問題,還有少量的一些BUG,這部游戲就真可以算Paradox的最佳作品了。

這部游戲不是給心臟虛弱的人准備的。你將縱觀處於二戰時期的所有國家事務,每件事都需要承擔一定的責任與風險。你要做的不僅僅只是派坦克壓過邊境,你還需要建設經濟來生產食物和彈葯,達成貿易協定,和派出外交官來達成一系列的協定。就如Paradox其他歷史題材的戰略游戲一樣,將時間花在發動戰爭上是沒有意義的,如果你期望再來一次二戰,你最好謹慎行事。

D. 拜求鋼鐵雄心2各國【英,美,日,中民國,意,法,德,蘇等】能力好的將領的名字【全名】

你也沒說英文版還是漢化版的啊。漢化出來的名字也不一樣的。
如果是初始能版力呢,在游戲中的統計表權里就有「陸軍指揮官」「海軍指揮官」和「空軍指揮官」三項,點擊表頭的「能力」或「特性」可以進行排序。
如果想看將領潛力,可以用游戲附帶的劇本查看器來找。

E. 鋼鐵雄心裡中華民國簡稱為什麼是chi啊

CHINA,選前三個字

F. 鋼鐵雄心2mih民國

冀察政務委員會
北平突圍——佟麟閣、趙登禹殉國(CHI) (by Civdemof)
event = {
id = 1100071

接管山東、川軍事件組
#山東#
event = {
id = 1100340
我的MIH大事件一般在nuts_events.txt里不知道你的一不一樣

G. 鋼鐵雄心2 決戰,縮寫為DA,請問其英文全稱是什麼

Doomsday Armageddon
doomsda是末日,有「被詛咒的悲慘末日」的意思。
Armageddon也是末日,來自北歐神話諸神的黃昏,回是善惡勢答力的終極大決戰,毀天滅地。代表這個世界的徹底結束,但是也代表新的世界誕生的契機。

H. 《鋼鐵雄心2》中華民國怎麼玩

工業能力開局已近極限,最多開三條步兵生產線,後期換成山地兵。
研究陸軍內技術火力分支的滲透方容面
開局不要進攻,以和為貴。西安事變兩頭下注或者統一都行。兩頭下注稍難,要接著對付桂系,但可接手廣州。
一年後日本進攻會很艱苦,可登陸海灘需要三隊兵才能守得住,前線最低要在黃河撐住。不然就進入終局了。可以在某系軍閥被打下一半的時候,存檔換一個國家玩幾天。讓npc民國啟動npc專用事件吞並該軍閥。民國後期滅掉偽蒙古、偽滿洲之後就算是個二線國家了,潛力不錯。

I. 鋼鐵雄心2關於民國和桂系

你是不是在「西安事變」選擇了「建立統一戰線」?那就不會有兩廣事變了,不過不排除七七事變後,桂系可能會和日本議和。一般不會,沒有蔣桂之戰,校長和桂系關系度不會變成—200。而且「大屠殺」事件。會讓校長和桂系+30好感

J. 鋼鐵雄心2修改國家名稱之後軍隊如何修改其國家名稱

在Common文件夾文件里修改,修改軍隊名稱在最後面。

一、游戲簡介
《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在最新作《鋼鐵雄心2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。但較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。

二、游戲攻略
1、內政
內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論

2、軍事
軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。

3、心得
a、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
b、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要威脅而不是佔領某個省份時,可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,可以休息增加組織度。
c、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
d、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
e、當要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
f、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
g、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
h、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
i、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。

4、外交
當佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給提供資源 當科技先進時候可以為提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。

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