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鋼鐵雄心2拉干涉有什麼用

發布時間:2021-11-26 18:21:59

『壹』 一些問題關於鋼鐵雄心2

  1. 你如果玩的是36德國,不打仗的話可以間接操縱西班牙作戰,如果是玩一些低等IC國家的話,你就升級軍備,讓後擴張每個師的戰鬥力,這會讓你感覺特別爽,特別是一直和平的,有海岸的國家,造海軍爽爽的,或者是種田造基建

  2. 聯盟間諜之類的話,你要拉干涉,接著換部長,聯盟的話就換提出聯盟或加入聯盟的,間諜的話就加搞破壞活動的,然後增加情報經費,然後和別的國家拉關系,這樣會提升一點概率

『貳』 《鋼鐵雄心2》將領特技各有什麼用

1 logistics_wizard #後勤大師——石油和補給消費-25%
2 defensive_doctrine #防禦學說——防禦+10%
3 offensive_doctrine #進攻學說——攻擊+10%
4 winter_specialist #冬季專家
步兵攻防/裝甲攻防
冰凍(Ice) 雪(Snow) 暴風雪(Blizzard)
一般 -20/-30 -40/-60 -60/-90
專家 -10/-15 -20/-30 -45/-60
5 trickster #奇襲專家——偽裝專長的將領的軍隊不會被對方情報機關刺探到,且對空防有大幅加成,在攻擊時突襲成功率上升(當敵人判定被奇襲,攻防效果-20%)
6 engineer #工程師——減免跨河流作戰懲罰20%(河流隔斷會降低進攻方的戰斗效率,其中步兵單位-50%至-30%, 裝甲單位-66%至-46%)
7 fortress_buster #攻堅專家——攻擊堡壘地區時,受到懲罰的減半
8 panzer_leader #裝甲指揮官——坦克和機步的攻防同時+10%,閃電戰成功率上升
9 commando #特種戰專家——指揮山地部隊、海軍陸戰隊、傘兵作戰效率+10%,其他部隊-5%
10 old_guard #保守派——獲得經驗只有正常的1/3,這個技能是廢柴

『叄』 鋼鐵雄心2的兩個問題

1你指揮部隊AI會選擇最快的路線行軍,中國普遍路爛,所以不能和玩德國一樣到版處都是基礎設施權100所以會走最快的路。
2指揮員都有升遷時間比如開始是少將,劇本里編寫的38年升中將就意味著你這個指揮員38年升遷中將。 工程師能讓戰壕加更多防禦,過河時候能少一些懲罰。裝甲指揮官指揮機械化部隊有加成非裝甲指揮有懲罰。
3一個師不可加兩個旅,但是有些MOD比如MIH的MOD海軍能加最多五個附加旅。

最後TMD打了這么多最少給個十分吧,等級比我還高!不給太惡心了吧。

『肆』 鋼鐵雄心2 諸多問題

鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。

  1. 對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。

    上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。

  2. 有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。

  3. 首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。

  4. 拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。

  5. 樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?

    中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。

  6. 樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。

    倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。

    同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。

    海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。

  8. 鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。

『伍』 鋼鐵雄心2指揮部有什麼作用

1,倍增指揮上限;
2,無視地形的高速行軍,適合跑馬圈地

『陸』 鋼鐵雄心2的問題

1
可更換屬性
不可修改
2
封鎖戰翻譯錯了。。。實際是難以被敵艦發現是個反封鎖
還有要看指揮官等級和高戰技能
3
哪個國家-3-
CHI還是落日後等小鬍子打蘇聯再用步兵海淹掉
4
手動宣
5
可以。。。

『柒』 鋼鐵雄心2中各兵種用途

步兵:最普通的步兵,沒有什麼特長,除了速度慢也沒其他的弱點,可配備很多種加強旅,通常是陸軍的主力。

山地步兵:特種兵之一,擅長在山地 丘陵地區作戰,也適合在寒冷天氣下作戰,價格比普通步兵高。

海軍陸戰隊:特種兵之一,擅長在叢林 沼澤地區作戰,也擅長進行渡河以及兩棲突擊作戰,價格比普通步兵高。

傘兵:特種兵之一,可以進入運輸機進行空降突擊作戰,價格比普通步兵高,能配備的加強旅種類少。

衛戊:用於保護後方,鎮壓游擊隊的兵種,戰鬥力弱,不能行軍(要移動只能進行戰略部署),不能主動攻擊敵人,一旦戰斗失敗會被全殲,鎮壓游擊隊能力強是唯一的特長。

民兵:價格低廉,戰鬥力弱,需要在數量眾多的情況下才可發揮作用,對人力的需求很大。

指揮部:提升周圍將領的師團指揮數量上限,提升周圍部隊補給效率,提升周圍部隊的戰術觸發幾率,是一個加強臨近地區部隊戰鬥力的特殊兵種,必須要由上將或元帥級別的將領來指揮才能發揮作用,戰鬥力弱。

騎兵:速度比步兵稍快,戰鬥力偏弱,早期是比較廉價的機動部隊,中期沒有科技提升,戰鬥力很貧乏,後期可以升級為空中騎兵,速度超快,但很費油。

摩托化步兵:步兵的速度提升版,代價是要消耗油,價格貴,適合用於包圍敵人或快速佔領地區。

輕裝甲:早期的裝甲部隊,各方面能力一般,需要油料補給,有了中型坦克後就可以淘汰掉了。

裝甲:主要由中型坦克組成的裝甲部隊,防禦力強,但價格很貴,油料消耗很大,不適合在復雜地形作戰,在平原上他們能發揮巨大威力。

機械化步兵:屬於裝甲單位,裝甲師的弱化版,價格和油料消耗也少一些,如果造不起裝甲師,可以用這個代替,也可以作為高機動部隊來穿插包圍敵人。

火箭基地用於在研究科技時,提升和火箭有關的科技研究速度,類似的還有核反應堆,不過核反應堆除了提升核科技研究速度外,以後還要負責生產核武器。

『捌』 鋼鐵雄心2裡面各個附加旅作用

憲兵抄旅:一般給衛戍師,增強反游擊效率 炮兵旅:增強對步兵師的傷害還有攻打有堡壘的城市時作用比較大 反坦旅:增強對坦克的傷害,專克裝甲師 :工兵旅:增強對已方部隊過河時的攻擊效率,還有速度加1

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