❶ 放逐之城 每一個建築什麼用途
造新房(木屋,石屋),年輕男女會住,等等就會有小孩了,緩慢增加人口;造市政廳,有時候會有大量流民來居住,大約是你總人口的四分之一不定,接受流民時一定要估算好物資儲存量,要不然就會發生災難。
分工給集市的工人叫小販,會從倉庫內搬運各種生活必備物資,居民會優先從集市內獲取需要的東西,而不是倉庫。小販越多,搬運的效率就越大。
交易站多分配工人,能增加搬運效率。另外,如果你有些物資儲量很少,或者儲存地離交易站很遠的話,工人很可能偷懶;
交易站的物資儲量有限,也就比倉庫多一點,9999已經很多了。
如果倉庫和料堆離交易站很遠的話,建議在附近新建造一個交易站,專門賣原材料;如果距離較進的話,那就增加交易站工人吧。
食物沒有存儲限制,可以在任意食物相關的建築里調的。
❷ 放逐之城鋼筋怎麼弄
去商店購買。放逐之城鋼筋去商店購買,《放逐之城》是由ShiningRockSoftware開發的一款模擬經營游戲,於2014年2月19日發售。在游戲中玩家保證這群放逐者活著。
❸ 放逐之城(Banished)礦井生產出來的鐵怎麼不被放到收集材料的地方,而只是被簡單的堆在礦井的旁邊。
經過我來的觀察,工人會拾取自把礦井旁邊的資源,但是又因為游戲設定關系,他不會立刻把礦送到堆料點去,而是會找其他事情做,比如其他地上有資源需要揀,比如要去砍樹了……等到忙完了或者手上的東西滿了才會放到倉庫去,所以庫存增長的周期會很長,看著都著急……
❹ 放逐之城鐵制工具鋼制工具有區別嗎
鋼制工具具有更高的耐久度, 貿易價格,製作時需要在鐵器的原料基礎上加上煤炭!鋼器比鐵器更厲害?
❺ 放逐之城怎麼分配工種
除了特殊工種外 其它工種都可以交叉作業,相互施工,以加快施工進度 力工、瓦工、鋼筋工,基本上一個工人都可以操作
❻ 《環世界》游戲攻略:如何建造一個符合願望的堡壘(衣食住行)
環世界作為一款反向打折的奇葩 游戲 ,內容一直深受玩家喜愛,這款 游戲 和曾經的一款小眾 游戲 《放逐之城》很像,但放逐之城更偏向於宏觀大局,並且少了敵人入侵,玩家需要對抗的更多是領地內的自然災害,亦或者不過是變化無常的生態環境。但在一切趨於平穩之後,放逐之城的弊端就展現出來,玩家只需要在電腦面前靜靜的發呆, 游戲 中的小人就會自己把一切按部就班的都搞定,缺少了玩家的操作, 游戲 自然也就不能在吸引玩家的注意力,雖然造就一個屬於玩家自己的世界很有成就感,但當這個世界不再需要玩家的時候,往往也代表著這款 游戲 的終點。
那麼相對比環世界在這方面就有趣了許多,一樣的從無到有,每一點都是玩家親手創立,甚至每一個角色,每一隻動物都是玩家自己選拔出來的,並且 游戲 充分為玩家展現了什麼叫做世事無常,生老病死往往只在朝夕之間,更何況還有那麼多天災人禍。因此第一次體驗環世界的玩家基本上都會敗在前幾次的襲擊,食物的不充足亦或者是天氣的變化上。並且環世界精細的人物設定和天賦技能也經常會讓玩家牽一發而動全身,形成雪崩的形式,也因此 游戲 中有些老玩家也利用各種 游戲 的小漏洞來完成各種套路,例如前期通過不停組建遠征隊來讓一個角色攜帶更多東西,通過斜對角卡位讓近戰角色無傷擊殺敵人,亦或者是建造迷宮來拖慢敵人的腳步,給己方創造更多的輸出空間等等。
但就個人而言這和環世界一開始的世界觀不符,環世界給玩家創造的劇本是迫降到一個完全陌生的星球,利用自身的 科技 和星球上的資源創造一個屬於自己的世界。玩家利用 游戲 漏洞來解決系統為玩家設置的難題無可厚非,但利用智慧的靈活來對抗系統的死板本身也是一種破壞 游戲 體驗的方式。試想真實戰斗的情況下,得是什麼樣的人能利用手中的近戰武器擊敗並殺死一個手持槍支的暴徒並且自身完全沒受傷,因此這些雖然能幫助玩家度過各種各樣的危機,但對於這款 游戲 的原汁原味和長久發展來說是個壞處。
說了這些只要是想表達一個個人的觀點, 游戲 應當將自己的奇思妙想融入進去,而不是利用各種各樣的漏洞來解決這款 游戲 ,過分的功利化不會讓玩家覺得這款 游戲 好玩,只會讓這款 游戲 的壽命無止境的減少,而環世界就是這樣一款能拓寬玩家奇思妙想的世界。在這里也就分享一些體驗這款 游戲 的個人心得和 游戲 體驗,並且為了體驗 游戲 的原汁原味,MOD也只打了物品疊加和壁燈這樣無傷大雅的內容,也是在完全符合 游戲 規則,不鑽 游戲 漏洞的一些 游戲 內容。
環世界的食物來源大部分來自於土地,通過打獵和採摘自然生長的植物終究只能應一時之急,沒有食物絕對是 游戲 走向終點的一大殺手。在溫帶森林地圖中,會有這樣幾種土地類型,河流,道路和泥地是不能種植農作物的,因此對有強迫症的玩家來說,選取基地位置的時候這些要著重注意,泥地和正常土地的顏色很像,需要仔細對待。而另外三種土地是肥沃的土地,普通土地和沙地,三者的肥沃度是140%,100%和70%,肥沃度會對農作物生長的時間做出影響,並且系統介紹的種植物在 游戲 中消耗的時間是正常介紹的翻倍還多,因為植物在黑天會進入休眠狀態,不再生長。
再加上室外溫度的變化會導致植物死去,因此 游戲 中一年到頭能夠種植植物的時間就那麼多, 游戲 時間一年分四季,每季十五天,夏天會有特定災害熱浪,秋天會出現寒流,前者對人後者對植物,有時候明明馬上就可以收獲了,溫度驟降導致馬上成熟的植物都死了,再來上兩場襲擊減少勞動力,就有可能直接導致 游戲 結束。因此盡可能使用肥沃的土壤可以讓玩家在短時間內更多的收藏食物,抵抗得住更大的災難。
說完了食,那來說一說衣, 游戲 中穿著破衣爛衫會導致角色心情下降,而在 游戲 前期,玩家人手吃緊,並且缺少資源,吃東西和抵抗敵人都成問題,哪裡還顧得上衣服好不好,但 游戲 中的小人不管這個,沒有好衣服就降低心情,心情降到一定程度就發瘋,不但無法控制,還要做出各種破壞性行為,例如暴飲暴食,破壞傢具,傷害他人,肆意縱火等。 游戲 前期玩家沒有充足的人手種植棉花,因此獲得的皮革大多是通過狩獵屠宰獲取的各種各樣的皮革,種類之多樣式之全,這些皮革也是前期玩家製作衣物的重要材料。
游戲 中角色的個人特性中有貪心,嫉妒這一類,兩者都是對卧室要求很高,好的卧室對人物心情加成很高,並且可以獲得類似舒適和美觀的加成,豪華卧室主要體現在幾點,一是使用面積,房屋寬廣還是狹窄都是有相應的狀態,玩家如果只給一個房間擺放一張單人床和額外一格的行動空間,人物性情狀態就會出現一個減少並且解說道:房間非常小,像一個老鼠一樣直不起腰,但房間更大得到的加成雖然更好,當使用面積太大會導致基地過分臃腫,玩家的小人在跑通勤或進行作戰的時候需要更多的時間來回行動,因此個人認為4X5的建造空間就很好,可以放下一張雙人床,一個小或大型雕像,左側放一個床頭櫃,下方放一個梳妝台,牆上建造一個壁燈,既不會給人物帶來負面心情,又不會使用過多的空間。
另外玩家在前期可以依靠開局角色心情中對新殖民地的嚮往和極低的期望的加成,先造一個集體宿舍,這樣可以節約更多的材料並減少心情很少,環境整潔的集體宿舍只會減少三點心情,近乎可以忽略不計。
同時玩家還可以在後期對材料下功夫,例如使用昂貴的基礎材料來建造基礎設施,造一個翡翠或黃金打造的雙人豪華大床(真奢侈啊),亦或者用黃金打造一個雕像,床頭櫃或梳妝台,地上不再鋪設簡單的木地板而是紅地毯,這些都可以為角色心情加成,雖然代價真的大了點。
無論是前中後期,玩家都要和大地圖上的各大勢力打交道,他們有的抱有善意,有的滿懷惡意,每場 游戲 的設定了五大實力,兩個土著,兩個外來太空殖民,一個海盜團,玩家經常會接到各種任務,例如營救人員,尋找好東西,破壞營地,提供交易物品等等。雖然地圖上的畫面略顯粗糙,但也一樣需要消耗資源,而在地圖上前進也有一定的移動速度,這個移動速度和人物的狀態有關,畢竟要是瘸了一條腿還指望和正常人一樣能走能跳這不現實,那麼如果經常在地圖上跑,強烈建議馬這一生物,可以放牧,平常可以以植物為食,不需要消耗資源,移動速度快,可以加快進程,減少意外,能夠背負東西,跑商必備,並且智力等級為高級,可以訓練保護主人,平時還可以幫助搬運貨物。這樣的動物完全可以訓練一大群,然後讓一個社交等級高的角色四處跑商完成任務,哪怕面臨襲擊也有一戰之力,避免了商隊保鏢浪費人力(最重要的是顏色品種還多,花花綠綠的很好看)。
PS:如果地圖上找不到馬,並且商人不帶來,可以找驢做替代品,除了移動速度少了不少,其他都差不太多,但移動速度不快跑商就會浪費更多時間。
總結:衣食住行可以幫助玩家在環世界中站穩腳跟,至少可以在沒有入侵的前提下得到穩步發展,畢竟如果連基礎生存都解決不了就更談不上向外部擴張了,那麼關於基礎的衣食住行就先聊到這里,後面會繼續介紹環世界原版的更多 游戲 內容。
❼ 放逐之城 v5.5 鋼筋怎麼產出
裡面有好多城市的商人,資源也不一樣。看準下訂單的城市下次就會帶來
❽ 放逐之城1.07交易物品總共有幾種都有哪些東西
游戲里的東西都可以交易。具體多少種沒數過。除了房子和人都可以以物易物。
我玩原版的時候一般是用劈柴當貨幣,劈柴的價值是4,而較為容易獲得,只要地圖大一點,多建點護林小屋和劈柴屋就行了。
一般除了種子和牲畜沒什麼需要換的,都可以自給自足。
流浪漢盡量不要收留,會導致爆發疾病和降低教育水平。
倉庫盡量離生產地點近些,避免小人跑路浪費時間。
護林+採集+狩獵+草葯+倉庫+料堆+幾個房子,即可形成小村莊,小人不用上下班走長途。
❾ 愛奇藝廣告中的建設城鎮游戲是什麼游戲
叫《放逐之城》
《放逐之城(Banished)》是一款非常獨特的城市模擬游戲,與模擬城市不同的是該作的地點並非是現代化城市,而是一群人被放逐人到了一個陌生的地方,從零開始建造城市,游戲開始只有從家鄉帶來的馬車。
玩家就是保證這群放逐者活著,讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。冬天的生存是玩家面臨的最大挑戰之一,你的裁縫可以做衣服,你可以建造房屋和燒柴。不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵。雖然你可以種植新樹的森林,但許多疾病的治療,只能在已經存在了幾十年的森林發現。在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤。流浪的游牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病。