❶ 魔獸世界的地圖是非常大的,但是如此巨大的地圖卻沒有過場動畫,讓人覺得無縫銜接,這是什麼樣的技術
這個技術並不難做.05年國內的完美時空旗下的完美世界就運用了這個技術.全地圖無縫拼接內.
為什麼到現在國容內網游還沒有大范圍運用這個技術?其中牽扯到的根本還是游戲廠商的唯利是圖和國內大部分游戲玩家的素質低下.
國內游戲游戲廠商真是摸准了大部分國內玩家的脈.打著免費得旗號做各種垃圾游戲投放市場.小成本大收入,這款游戲到頭了。用同樣的引擎設置換個名字就是一款新的游戲.繼續圈錢.而中國玩家對於內側 封測極度的狂熱。即使你這個游戲連宣傳都沒有隻要在173上掛了名字寫著封測,就有玩家蜂擁而至。擠爆你的伺服器.
國內游戲已近走進了死胡同。以後相當長的一段時間國內游戲商依舊是以圈錢為最大目標。
而狂熱的免費游戲玩家則是他們最大的市場,想玩好游戲還是得玩歐美的.
我是一個暴白.最後一句話.
暴雪出品 必屬精品
❷ Ori and the Blind Forest 這游戲無縫地圖載入是怎麼實現的
大地圖肯定需要切割成小場景,在運行的時候載入當前所在的一個場景,並cache周圍一圈或幾圈。既然在運行時都可以動態載入了,編輯的時候更可以。編輯器里看到的遠大於運行時,雖然可能畫面質量有所降低。
❸ 如何在arcmap中無縫拼接地圖 請高手幫忙 不勝感激
點擊工具箱Toolbox,找Mosaic——Mosaic to a new raster,,,
慢慢摸索,總會有希望
❹ unity3d將多張不平整的地圖無縫拼接在一起
不平整的地圖?邊緣拼接處也不是直線?無縫拼接也就是調整位置吧,重點是動態載入...只做過方形的地圖拼接
❺ MapX 功能
隨著 GIS 技術的發展,美國環境資源研究所 ( ESRI) 推出 GIS 控制項 MapObjects; 美國MapInfo 公司推出了控制項 MapX。合理選擇和運用好這些控制項 ( 張英迪等,1999) ,可大大減少開發者的編程工作量,從而避開某些應用程序的具體編程; 直接調用控制項,不僅可縮短程序開發周期,使編程過程簡潔,用戶界面更友好,還可以使程序更加靈活、簡便( 牛聚粉,2008) 。對比主要功能,MapX 功能與 MapObjects 相比功能略強。同時由於MapX 數據格式通用,開發成本低等特點,得到了廣泛應用。
MapX 控制項具有強大的地圖分析功能,它是一種標準的 Windows 平台的控制項,因而可以支持大部分的 Windows 平台的開發環境,編程人員可以在開發環境中嵌入地圖功能,並且可以脫離 MapInfo 的平台而運行 ( 劉曉宇,2005) 。利用 MapX 控制項技術可以簡單、快速地在應用中嵌入地圖化功能,增強其應用的空間分析能力,實現應用的增值。
同傳統的 GIS 開發相比,控制項技術開發方式具有以下特點。
( 1) 高效無縫的系統集成
一個系統的建立往往需要對數據、空間處理功能與各種應用模型進行集成。不同的應用領域、不同的應用開發者所採用的系統集成方案往往不同,系統集成方案在很大程度上決定了系統的適用性和效率。傳統 GIS 軟體難以實現與應用模型之間的無縫集成 ( 牛聚粉,2008) 。控制項式 GIS 為以上問題提供了理想的解決方案 ( May et al. ,2002) 。
( 2) 無須專門 GIS 開發語言,直接嵌入 MIS 開發工具
目前流行的各種開發工具都可以在標準的控制項上使用。這樣 VB,VC,Delphi 等都可以直接成為 GIS 的開發工具,它們各自的優點都能夠得到充分發揮 ( 牛聚粉,2008) 。
( 3) 小巧靈活、價格便宜
控制項式 GIS 平台集中提供空間數據管理能力,並且能以靈活的方式與資料庫系統連接。在保證功能前提下,系統表現得小巧靈活,具有良好的性價比。
( 4) 更加大眾化
控制項式技術已經成為業界標准,用戶可以像使用其他 ActiveX 控制項一樣使用 GIS 控制項,使非專業的普通用戶也能夠開發和集成 GIS 應用系統 ( 牛聚粉,2008) 。
( 5) 可擴展性好
在控制項式軟體技術背後,有一個十分龐大的控制項資源庫,用戶可以從大量的控制項中挑選需要的控制項與 ComGIS 一起集成應用系統,極大地擴展了 GIS 的功能。
MapX 控制項具有如下主要功能。
( 1) 專題地圖
將資料庫表中的特定值賦給地圖對象的顏色、圖案或符號從而創建不同的專題地圖;可創建范圍值、等級符號、點密度、獨立值、直方圖和餅圖六種方式的專題地圖。
( 2) 可深入的地圖
通過簡單點擊方式可瀏覽與地圖對象相連的數據信息。
( 3) 數據綁定
地圖可通過嵌入 OCX 的容器與資料庫相連,並提供了幾種不同的數據綁定方式,包括 ZIP Code-level 地理編碼法。
( 4) 註解
可提供方向、高亮顯示特殊數據,還可加入文本、符號、表格,使地圖信息更加豐富直觀。
( 5) 圖層
顯示和控制圖層的縮放,使用或創建無縫地圖,還可支持一些特殊的應用,比如實時捕捉活動圖層,繪制特殊圖形的用戶自定義圖層 ( 牛聚粉,2008) 。
( 6) 柵格圖像
採用柵格圖像作為地圖的基礎圖層,可使其他圖層有一個更細致的背景。
( 7) 選擇
可在地圖上拖動滑鼠以在圓、矩形或特定的點上選擇一個或多個對象或記錄以供分析。
( 8) 地圖編輯
允許用戶添加、修改、刪除地圖上的文本、編輯區域、點等特殊對象 ( 牛聚粉,2008) 。
MapX 作為一個控制項,與 VB 等集成開發環境的關系可以圖 5. 1 來表示。
圖 5. 1 MapX 與集成開發環境的關系
通過 MapX 提供的各種事件、屬性和方法,實現 GIS 的基本功能是容易的,特定的功能需要程序員自己設計演算法編碼實現。
❻ 游戲中什麼樣的地圖才叫無縫地圖無縫地圖有什麼特點
簡單來說就是地圖和地圖之間不需要讀條轉換,所有地圖都是一個整體。魔獸世界是這方面比較早也應用比較好的,至於特點嘛,可以增加游戲的真實感。
❼ 怎樣在衛星地圖上進行連續無縫截圖
先按住「Alt」鍵,再按 「Print Screen SysRq」鍵。
鍵盤右上方的「Print Screen Sys Rq」鍵的作用是屏幕抓圖!用法一,按「Print Screen SysRq」一下,對當前屏幕進行抓圖,就是整個顯示屏的內容。 用法二,先按住「Alt」鍵,再按 「Print Screen SysRq」鍵,則是對當前窗口進行抓圖。如你打開「我的電腦」後,用此法就抓取「我的電腦」窗口的內容。 用上訴兩種方法抓圖後,再打開「開始」、「附件」里的「畫圖」程序,點「編輯」、「粘貼」就把抓取的圖片貼出來了,可以保存為自己需要的格式。
❽ cocos2d-x怎麼實現超大地圖比如《地獄邊境》中超長的地圖,或者超大的無縫地圖。
你說的是類似於飛機大戰那種無限循環的無縫地圖?如果是的話可以用兩個精靈進行移動和重設坐標實現
❾ 游戲中什麼樣的地圖才叫無縫地圖無縫地圖有什麼特點
縫地圖在切換場景時不需要騰出專門的地圖載入時間,表現為沒有載入進度條其實並不是整個地圖就一張場景,因為這樣做對內存浪費嚴重,很多一時到不了的地方也被載入內存了無縫地圖的精髓在於場景預讀取,當你處於某一場景中時,附近場景大部分內容就已經偷偷開始載入了,所以切換場景時不需要長時間讀取,幾毫秒的數據交換就可以了魔獸世界的無縫地圖做的非常好,其實早在暗黑破壞神系列中效果就已經不錯了。
特點,可以增加游戲的真實感。
❿ Ori and the Blind Forest 這游戲無縫地圖載入是怎麼實現的
大地圖肯定需要切割成小場景,在運行的時候載入當前所在的一個場景,並cache周圍一圈或幾圈。既然在運行時都可以動態載入了,編輯的時候更可以。編輯器里看到的遠大於運行時,雖然可能畫面質量有所降低。