⑴ cad2014版如何將柱子轉化成實體
首先要確定你的柱子是不是用天正建築CAD2014繪畫的,要轉化為實體,就只能在天正的界面里點版擊右鍵——顯權示模式——完全三維或自動確定。如果天正建築里顯示模式設置成了完全二維,那麼在CAD2014里是沒辦法顯示成實體的,只能在天正建築里設成完全三維或者自動確定。如果是直接用CAD2014繪畫的長方體,點擊視圖——視覺樣式——真實。就能看到實體了。輸入3DO,點擊左鍵移動就能看到三維效果圖了。希望對你有用。
⑵ CAD生成實體的過程
用_.3dpoly命令生成一個面域,用_.extrude拉伸剛才生成的面域,拉伸的時候有二種方法拉伸,所以必須注意的事一般用垂直XY平面的方法,而不是垂直最後生成的面域,如果不注意那會出錯的,同時生成面域的時候,就把那個捕捉點設置一下,,因為你是地形圖上的點,設置成捕捉方式是點的捕捉,還有問題可以問我.一般是這樣的,應該能成功的,你可以試試.當然地形圖很多的點,你可以用LISP語言編成一個小程序,這樣更快,還有就是買個軟體.計算工程量
⑶ cad中的轉換實體怎麼用
轉換實體的方法很多,根據一定的情況採用相應的方式,主要有一下幾種,供你參考:
一.將具有厚度的對象轉換為拉伸實體的步驟
1.依次單擊修改(M) -三維操作(3) -轉換為實體(O)。
2.選擇以下一種或幾種對象類型,然後按 Enter 鍵:
a具有一定厚度且寬度統一的多段線
b閉合的、具有一定厚度的零寬度多段線
c具有厚度的圓;
二.將一個或多個曲面轉換為實體的步驟
1.依次單擊修改(M) -三維操作(3) -加厚(T)。
2.選擇要加粗的曲面。按 Enter 鍵。
3.指定實體的厚度。按 Enter 鍵。
三.將封閉了某個空間的相鄰曲面轉換為三維實體對象的步驟
1.依次單擊修改(M) -實體編輯(N) -並集(U)。
2.選擇曲面為相鄰曲面(無間距)的對象。
將創建復合對象。
3.依次單擊修改(M) -三維操作(3) -轉換為實體(O)。
4.選擇新的復合對象。
四.將網格對象轉換為三維實體的步驟
1.依次單擊「網格建模」選項卡 -「轉換網格」面板 -「通過合並進行平滑處理」。在命令提示下,輸入 smoothmeshconvert。
2.指定以下轉換選項之一:
a平滑, 優化。結果模型經過平滑處理,面已合並 (SMOOTHMESHCONVERT = 0)。
b平滑, 未優化。結果模型經過平滑處理,面數與原始網格對象的面數相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 1)。
c鑲嵌面, 優化。結果模型呈一定角度,平面已合並 (SMOOTHMESHCONVERT = 2)。
d鑲嵌面, 未優化。結果模型呈一定角度,面數與原始網格對象的面數相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 3)。
3.依次單擊修改(M) -三維操作(3) -轉換為實體(O)「轉換為實體」。
4.選擇無間距或相交面的網格對象。
⑷ cad中如何放樣成實體。
1、在自AutoCAD2014中,打開【選擇樣板】對話框,從中選擇acad3D.dwt樣板並單擊【打開】按鈕。
⑸ cad制圖怎麼變成實體的
二維轉三維沒有直接的步驟,需要一步步的拉伸等操作,如畫一個半徑為50的圓,再用拉伸命令,EXE命令,可以指定,高度或角度。
⑹ cad中線段怎麼變成實體
做成塊
如果線段是相連接的話也可以這樣
pe/m/把你要偏移的線都選上,回車/Y/選項選上「合並」/回車/回車。
⑺ CAD如何將塊轉換為實體的操作方法
塊不能直接轉換實體
塊炸開
成一般圖元,再利用實體命令
生成實體。
⑻ cad2007中如何把下圖變成實體見下圖!謝謝
若已知此薄殼的中心線和中心角的話就比較容易畫:
1、先繪制下方的矩形框,再版繪制中心線(中心線與權短形框的長邊應該是平行的)
2、執行命令REV(三維旋轉),先選擇矩形框,再選擇中心線,最後輸入旋轉角度即可。
此外,還可通過先繪制矩形框和任一側面圓弧,將矩形框沿圓弧拉伸(命令EXT,沿路徑拉伸方式),或先繪制弧形的封閉框,執行提伸命令後輸入拉伸高度(即矩形框長邊的長度)的方式。
使用命令「3DO」,或按住Shift並按下滑鼠中鍵後移動滑鼠可移動視圖方向,顯示三維效果
⑼ CAD如何將塊轉換為實體
首先把圖塊擊碎,如果是CAD2011,你可以點擊「建模工具欄」中的「按住並拖動」圖標,之後就能直接生成實體,鍵入命令 presspull 也可,兩步就能完成。如果你使用其他版本的CAD就比較復雜了。