❶ 3d max不銹鋼的顏色怎麼調
反射里給不銹鋼的顏色就行了。
❷ 3DMAX怎麼製作帶有顏色的不銹鋼蝕刻材質
BLEND(混合)材質
A:VRaymtl材質
漫反射深黃(j接近黑)
反射中黃
高光0.8
模糊0.98
開WORD
0.790度
B:VRaymtl材質
漫反射深紅(內接近黑)
MASK:貼銹斑的黑白貼圖容
OK好了,可以不開WORD,最重要的是銹斑貼圖。

❸ 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊
渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的
❹ 3Dmax裡面各種材質怎麼調節例如(白色乳膠漆)(不銹鋼)
白色乳膠漆:
1.環境色表面色高光色都是純白,
2.單擊"標准"按鈕,選中"高級光照(Adnanced
Lighting
Override)材質,
3.在彈出的"Replace
Material"對話框中單擊"OK"
4.在"高級光照材質"卷展欄下將材質的名稱設置為"乳膠漆","Reflectance
Scale"設置為0.7,"Color
Bleed"設置為0.5.
附材質吧!
清玻璃:
1.將材質類型選為phong
2.ambient設置為深藍綠色,diffuse設置為淡藍綠色,specular設置為白色,opacity設置為40--50,specular
level
設置為70,glossiness設置為50.
3.單擊maps按鈕,在下面的卷展欄中單擊reflection右面的no,在彈出的選項中選raytrace,然後返回將reflection值設置為20--40.
好累啊,後面的我沒時間回答了,你看教程把
❺ 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

(5)3d帶顏色的不銹鋼怎麼調擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
❻ 3Dmax玫瑰金砂不銹鋼怎麼調
1.打開材質編輯器,明暗器基本參數選擇金屬,賦予物體材質。

❼ 3Dmax白色不銹鋼材質怎麼調
1.打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。

❽ vr不銹鋼材質怎麼調
調vr不銹鋼材質分為鏡面、亮光、啞光。
3d中鏡面不銹鋼材質參數設置方法:
1、首先按下鍵盤上的快捷鍵「M」,打開「材質編輯器」,依次點擊左上角的「模式」>「精簡材質編輯器」。

(8)3d帶顏色的不銹鋼怎麼調擴展閱讀:
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、啞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都融入在高光中,有很好的反射鏡面效果。在暗部很暗,沒有光線的情況下幾乎是沒有黑色的,金屬是反差效果很大的物質。金屬在顏色的體現上只在過渡色時才會有,受燈光的影響很大。
❾ 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要回給高,如果答要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!
❿ 在3DMAX中 紅,藍,綠怎樣調成不銹鋼色
首先在漫反射貼圖上給一張一般的拉絲不銹鋼的貼圖,然後在把不銹鋼貼圖用ps去色弄成黑白丟進反射貼圖里就可以了,最後那反射的直接拖進凹凸里,再給一點高光如果是完全光滑的不銹鋼就是直接給接近白色的反射顏色就可以了以上是vr渲染器的調法