㈠ 3ds max 如何製作不銹鋼效果
這個簡單
只要改變一下物體的材質就可以了
選中物體,在菜單欄下工具欄中找到材質選項,打開後單擊standard,雙擊「建築」打開後選「金屬 擦亮」再設一下物體顏色就可以了
㈡ 3D MAX 製作金屬效果怎麼做
以下是本人平時收集到的材料在這跟你分享下 希望能幫到你
1、不銹鋼材質:
材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種
(1)、亮光不銹鋼:漫反射:黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細分值:15
(2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細分值:12
(3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細分:12
2、鋁合金材質:漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細分25
BRDF[各向異性] WARD[沃德]
㈢ 在3DMAX里鏡面不銹鋼怎麼渲出波浪形的反射
要做真實的效果,其實不在只是調材質,而且需要燈光和周圍環境的反光。
漫反射和反射就是這個意思
想要做真實的波浪形,必需要有波浪形的物體讓它進行反射。
㈣ 3DMAX怎麼製作帶有顏色的不銹鋼蝕刻材質
BLEND(混合)材質
A:VRaymtl材質
漫反射深黃(j接近黑)
反射中黃
高光0.8
模糊0.98
開WORD
0.790度
B:VRaymtl材質
漫反射深紅(內接近黑)
MASK:貼銹斑的黑白貼圖容
OK好了,可以不開WORD,最重要的是銹斑貼圖。

㈤ 3d/ps怎麼做磨砂和鏡面不銹鋼
3D里挺簡單的,不過要用PS繪制的話,注意金屬的質感,和漫反射就好,我記得可以用浮雕和曲線做出金屬的效果,不過這只是一種方法,對材質有了解才能繪出真實的效果
㈥ 3d max怎麼製作不銹鋼材質
亮光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和回22]反射高光光澤度為答0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
參數僅供參考哦!
㈦ 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做
1樓真搞笑你家抄的不銹襲鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。
㈧ 在3D里金屬拉絲效果怎麼做
3d畫圖,不一定要用實體來表示,
就如此你說的金屬拉絲的效果,不好畫,
那可以用貼圖來表示,找一張拉絲效果的貼圖,
在3d裡面做好貼圖材質,貼到相機表面就可以啦。
這招很管用。
㈨ 3D max 渲染出 不銹鋼拉絲效果 求具體步驟、、效果要精細、、
用V-Ray材質比較好,然後調節一下一喜歡的顏色,調節一下反射與高光,然後加內凹凸貼圖欄目里載入一容個澡波(Noise),把X軸與Y軸的值調節為0,調節澡波的值得大小可以控制你的拉絲的紋理,然後打一盞燈光,再給一張合適的HDR貼圖
㈩ 關於3Dmax,特殊的Vary材質,不銹鋼水紋板
先調一個普通的不銹鋼材質,不要開反射模糊了,或者給很小的反射模糊,然後再凹凸里給一個類似水紋的灰度圖。