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3d不銹鋼怎麼渲染

發布時間:2021-12-21 11:33:16

⑴ 3d怎麼渲染金屬效果

來打開保留的模型自 打上燈光,用了一個聚光燈,勾選陰影,其他參數默認。兩個泛光燈,倍增參數為5,其他不變。
明暗器調到多層 漫反射級別調低一點,一二層,粗糙度都貼了一樣金屬紋路圖
在貼圖面板的自發光通道 貼入衰減貼圖
在衰減的白色通道貼一個漸變坡度
在漸變坡度參數按圖設置

⑵ 3dmax8怎麼才能渲染出不銹鋼質感啊

不銹鋼屬於反射強烈的一種金屬。要想做出好的質感。你要有個好的環境給它反射。接下來就是材質的調節了。建議環境使用HDR貼圖。

⑶ 3dmax渲染時不銹鋼材質的參數怎麼調

為了看到材質效果,首先還得建立一個對象來說明一下。我這里就來個一秒建茶壺吧。「創建」——「幾何體」——「標准基本體」——「茶壺」,好,到透視圖中一拉,噔~,茶壺好嘞。
3d不銹鋼材質怎麼調

按快捷鍵M調出「材質編輯器」窗口,我比較習慣於使用精簡的材質編輯器,所以在模式處選擇精簡材質編輯器。
3d不銹鋼材質怎麼調

那麼開始調材質,先選擇一個材質球,將它改為金屬,我們知道,不銹鋼是比較光滑並且放射性很高的一種材質。
3d不銹鋼材質怎麼調

為了跟能說明材質效果,我們在貼圖——反射里給它弄張點陣圖,最好是貼近於現實生活的圖片,畢竟茶壺嘛。現實生活的圖片更能讓人接受。
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調

然後轉到父對象,對「反射高光」里的「高光級別」和「光澤度」進行調整,我這里調整為「高光級別」220,「光澤度」88。雙數偏執,別介意。
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調

最後渲染一下,看一下效果,因為我選的是張建築圖片,所以茶壺最終會反射出該建築的影像。效果還是可以的吧。
3d不銹鋼材質怎麼調

⑷ 3D MAX  不銹鋼材質怎麼調

3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。

1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:

漫射:17,17,17

反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16

勾選菲涅耳反射

折射:勾選影響陰影

BRDF:祅德 各性異向:0.5

(4)3d不銹鋼怎麼渲染擴展閱讀:

不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,

具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。

不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,

簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。

一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。

不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。

3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。

在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!

⑸ 3DMAX中Vray渲染時,不銹鋼的參數是什麼

不銹鋼的參數有很多種調節方法。
鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調成灰色即可。
磨砂不銹鋼的調節方法是,反射開160,光澤度開0.9,高光度開0.7到0.8即可。顏色一般也是灰色

⑹ 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊

渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的

⑺ 3Dmax怎麼渲染金屬零件

這是常用的各種材質參數:塑料材質的做法:塑料是指高分子化合物與配料混合再經過加熱加壓而製成的材料。具有絕緣、質輕、耐磨以及在常溫下不變形的特徵。
參數設置:
Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(環境光色):R:190
G:190
B:190
Diffuse(漫反射):
R:240
G:240
B:240
Specular(高光色):默認值
Specular
Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范圍):80
二:表面粗糙材質的做法:
參數設置:
Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(環境光色):R:167
G:53
B:32
Diffuse(漫反射):
R:156
G:123
B:77
Specular(高光色):R:206
G:207
B:159
Specular
Level(高光亮度):15
Glossiness(高光范圍):8
Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材質的做法:
參數設置:
Shader(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射):
選一布料貼圖
Specular
Level(高光亮度):0
Glossiness(高光范圍):0
四:絲綢材質的做法:用來做絲綢帶或包裝剪綵時用。
參數設置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:0
G:0
B:0
Diffuse(漫反射):
R:215
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):80
Glossiness(高光范圍):65
五:銀質材質的做法:
參數設置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:0
G:0
B:0
Diffuse(漫反射):
R:191
G:191
B:191
Specular(高光色):R:0
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):60—100
Glossiness(高光范圍):50—70
Reflection(反射帖圖)
六:不綉剛材質的做法:
參數設置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:100
G:100
B:100
Diffuse(漫反射):
R:221
G:221
B:221
Specular(高光色):R:0
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范圍):60—70
Reflection:Rayirace(光線跟蹤方式):貼圖量在20---40之間
七:金質材質的做法:
參數設置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:50
G:20
B:0
Diffuse(漫反射):
R:255
G:135
B:0
Specular(高光色):R:0
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):75
Glossiness(高光范圍):80
Reflection:一般選用一個金黃色點陣圖就可以.最好是金燦燦點陣圖(如:落日圖)
八:玻璃材質的做法:
A、
做一個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)
B、
打開材質編輯器,在材質編輯器的工具爛右下角找到(Standard)標准材質字樣。點擊進入材質----貼圖瀏覽器。找到Raytrace字樣並在選中後點OK按鈕即可。
參數設置:
Shader(明暗方式):Phong
Ambient(環境光色):R:0
G:0
B:0
Diffuse(漫反射):
R:210
G:210
B:210
Specular
Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范圍):80
Reflect(反射強度):R:128
G:128
B:128
Transparency(透明度):R:128
G:128
B:128
Index
of
refr(折射指數):1.6
九、白燈
Blinn
Diffuse:249,246,238
Specular
Level:41
Glossiness:24
自發光:74
Type______Filt的顏色(RGB
248,226,172)
十、白紗簾:Blinn
Ambient
(RGB
236,221,197)
Diffuse
(RGB
255,255,255)
Speculea
leavel
:28
Glossiness
:16
Opactiy
:75

⑻ 3dmax不銹鋼渲染,感覺不怎麼真實,圖片如下

像不銹鋼、鏡等帶反射的材質必須有一個好的環境給反射才能真實。如果你在不銹鋼不在一個完整的環境中,比如你的水壺(看樣子場景中只這么一個水壺),要想表現這種真實的反射而又不想只這么一個水壺而弄一個大場景出來,那麼可以在渲染面板里的環境反射通道里貼一張HDRI圖片(網上搜索)。而最簡單的方法是在相機後面建一個平面貼一張室內環境的JPG圖片,適當調整位置即可。另外,不銹鋼的材質反射模糊值不要太強,而采樣細分加大點。

⑼ 3dmax怎麼渲染不銹鋼產品

材質方面你記住東西不是死的你得知道模糊高光怎麼運用,告訴你具體內的參數也是白搭做的容圖還是不逼真,這個3D是活的,你需要按照場景的,還有其他內飾的顏色來調試感覺答到逼真的程度,不銹鋼說白了就是白色鏡面,和鏡子一樣給模糊就可以了模糊達到0.75-0.88就已經模糊了,如果場景亮反射要降低折射模糊變小,同理相反,千萬不要學死了

⑽ 3Dmax怎麼渲染材質啊

一般在3D里渲染的快捷鍵是shift+Q
材質編輯器的快捷鍵是M
你可以在材質編輯器里編輯好材質
然後校正紋理(uvw map)
然後渲染

一般在3D渲染最終出圖的就是Vray了
只可以將max文件導出(Import)成LP格式的文件
在Lightscape里渲染

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