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3d不銹鋼怎麼打燈光

發布時間:2021-12-20 20:03:43

A. 3DMAX怎麼打燈光

從2窗戶1向你做的建築裡面打一r個i光源,這是主光,multiplier的數值為60 然後在室內4打一w些輔助光,multiplier的數值為7121 聚光燈很少7用,泛光燈比4較常用 target spoint 點燈 target dive 線燈 omin 泛光燈 area om 面燈 free spoint 高級點燈 target dive。。。。高級線燈 skylight 日5光燈三y點布光法,分3別是 主光 輔助光(副光)還有背光 一p般主光是在攝像機後60或33度位置直照物體,使物體有個w照射效果還有陰影,主光的燈一f定要勾0上y陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。 輔助光,也x是同樣的在相機後面70或42度,不v過是在主光另一a邊,照到主光照不c到那片8物體。作用是照主光照不f到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不i要死死的。注意不i要打開u陰影選項。同時強度要弱。一k般不n超0。5, 背光,在物體的後面,光線的逆方7向打一y個c泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和。強度也c要稍微小m點。 布光還有幾r個w地方1需要特別注意: 8)燈光宜精不i宜多。過多的燈光使工r作過程變得雜亂無j章,難以6處理,顯示4與u渲染速度也s會受到嚴重影響。只有必要的燈光才m能保留。另外要注意燈光投影與p陰影貼圖及a材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方1最好用貼圖去做。例如要表現晚上x從2室外觀看到的窗戶2內3燈火8通明的效果,用自發光貼圖去做會方8便得多,效果也a很好,而不w不p要用燈光去模擬。切6忌隨手5布光,否則成功率將非常低。對於z可有可無b的燈光,要堅決不e予8保留。 6)燈光要體現場景的明暗分2布,要有層次性,切4不w可把所有燈光一r概處理。根據需要選用不f同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以8及q陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與c對比4度。如果要達到更真實的效果,一f定要在燈光衰減方3面下j一q番功夫e。可以6利用暫時關閉某些燈光的方3法排除干c擾對其他的燈光進行更好地設置。 4)要知道MAX中4的燈光是可以4超現實的。要學會利用燈光的「排除」與e「包括」功能絕對燈光對某個f物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與p投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一d盞泛光燈。如果這盞燈不c對蠟燭主體進行投影排除,那麼b蠟燭主體產生在桌面上l的很大v一j片7陰影可能要讓我們頭痛半天g。在建築效果圖中7,也e往往會通過「排除」的方1法使燈光不v對某些物體產生照明或投影效果。 2)布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對於h燈光效果的形成,應該先調角度定下t主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細致修改。如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書7,多做試驗會很有幫助的。不y同場合下o的布光用燈也r是不o一g樣的。在室內0效果圖的製作中7,為3了w表現出一b種金碧輝煌的效果,往往會把一c些主燈光的顏色設置為4淡淡的橘黃色,可以3達到材質不y容易做到的效果。 bi膽xqㄈgm印邸seāīv

B. 3dmax不銹鋼架子側面怎麼打光才亮

這個需要反射環境的,還有就是你的鏡頭怎麼擺放,你就需要根據鏡頭的方向,想讓不銹鋼哪裡亮,就要根據光線傳播的方向打燈。

C. 3D室外效果燈光要怎麼打

這個沒有固定的模式。場景不一樣打燈也不一樣。
但燈光設置有基本的原則。
在製作室外建築日景時,主光源應選擇目標平行光,並使其與建築物成大約40-60度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建築造型的立體感和層次感更強,在設置主光源參數時,在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設置為1-1.5左右。要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設置可以更據場景的光感情況進行添加,通常只需要添加1-2盞燈就可以了,主要用於改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至於背景光就要視情況而定了。至於玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風景的圖片,數值50-70就差不多了,以反映周圍的環境。
在製作室外夜景時,主光源可以採用目標聚光燈或泛光燈。在使用目標聚光燈時,通常要將燈的發光點設置在建築物的底部,使燈光從下向上照,無論是使用目標聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠距衰減,使其環境更加真實。另外在設置燈光參數時要注意1。每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律,使其更加有層次感2.主光源的間距布置要合理,過疏和過密都難達到理想的效果。3.有時需要在里建築物較遠處設置2-3盞泛光燈,用來模擬夜晚的環境光,一般燈光的倍增在0.2之下。4.選擇合適的背景貼圖,襯托出場景的光效氣氛。至於玻璃有兩種設置方法,一是選用明亮的材質(自發光為100),二是在反射貼圖上貼上酒店內部的圖片,會更加真實。

D. 3D怎樣打燈光

如果不是用lightscape之類基於radiosity的渲染,就盡量不要只按照真實燈光情況布光,
多加幾盞燈補充作為高亮牆面及淺色大型物件的反光,這些燈可多用不投影的選擇性
燈。
機器夠快,就多用面積光,產生更真實的高光和投影,
機器很快,你也很有耐心,就盡量還是用lightscape吧,

有幾本關於真實感的書,但好像不是針對室內效果圖的...效果圖要清爽干凈,那些貼圖技巧也就沒什麼大用了,

牆,櫃之類的縫,角之類現實中往往要比無radiosity的渲染結果暗很多....

我不是什麼高手,也沒做效果圖,但對攝影(尤其廣告攝影)很有興趣,喜歡燈光的問題,胡扯一陣,希望對你有用。

E. 3D展示模型怎麼打燈光

正面一個,頂面一個,與攝像機相反的方向再打一個。

F. 3DMAX燈光怎麼打

燈光有好幾種,vr燈光,標准燈光,光度學燈光等等。又分目標燈光和自由燈光,天光等等。vr燈光必須配合vr材質和vr渲染器。光度學燈光最好配合光線追蹤。標准燈光用於速度出圖。趕稿之類的。這幾種燈光各有各的優勢,應用場合不一樣。你要打燈光先看要什麼燈光,你最建築室內建議你用光度學或vr。如果你場景的尺寸是對的,單位是對的(一般用毫米),那光度學燈光就要好打得多。比如日光燈1500流明的亮度就很接近現實亮度

G. 3dmax怎麼打燈光

你這個燈光強度有點過了,減弱一些,
其次,看你用什麼渲染器,要是默認的話要打專很多輔助燈,一般室內分時屬間階段最好,雨天或者晴天,加上室內要是冷色調最好就打點暖色來補充下
也可以是天光,VR燈光,從窗戶打進,一層接一層,慢慢變小。
輔助光是光域網,射燈地方與有物體的地方(比如椅子,茶幾等)需要光域網,其作用是讓物體看起有影子,更加美感。

H. 3DMAX 效果圖怎麼打燈光

1、開啟3dmax,右側點擊【創建】——【燈光】。

I. 3D max 場景如何打燈光

不要相信你在視口中看到的亮度,調節燈光材質必然要渲染來看結果,你在材質編輯器中調好一種材質,但是放到場景中一看,因為受燈光,反射的影響,會跟材質球上顯示的不一樣。
舉一個例子,我做好一個場景模型並打上燈以後,然後旋轉模型經常會覺得模型的側面和後面太黑,看不到細節不好修改,這時候我就會在後方和側方補一個泛光燈,然後將他排除掉所有物體,也就是不對場景中的物體進行光照,但是場景中的模型顯示卻是變亮了。所以說,不要靠透視圖中燈光的效果來猜測你的渲染效果,想看到效果還是要渲染出來。

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