A. 在3DMAX里鏡面不銹鋼怎麼渲出波浪形的反射
要做真實的效果,其實不在只是調材質,而且需要燈光和周圍環境的反光。
漫反射和反射就是這個意思
想要做真實的波浪形,必需要有波浪形的物體讓它進行反射。
B. 3dmax中怎麼在一個簡單的場景中用vray材質做出鏡面不銹鋼的質感,
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C. 3dmax8怎麼才能渲染出不銹鋼質感啊
不銹鋼屬於反射強烈的一種金屬。要想做出好的質感。你要有個好的環境給它反射。接下來就是材質的調節了。建議環境使用HDR貼圖。
D. 3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質參數怎麼調
3Dmax中不銹鋼和鏡子的VR材質參數的調設步驟如下:
1.按M鍵打開材質編輯器,設置材質球為內VrayMtl材質,設置漫反容射顏色(25)。

E. 3dmax不銹鋼渲染,感覺不怎麼真實,圖片如下
像不銹鋼、鏡等帶反射的材質必須有一個好的環境給反射才能真實。如果你在不銹鋼不在一個完整的環境中,比如你的水壺(看樣子場景中只這么一個水壺),要想表現這種真實的反射而又不想只這么一個水壺而弄一個大場景出來,那麼可以在渲染面板里的環境反射通道里貼一張HDRI圖片(網上搜索)。而最簡單的方法是在相機後面建一個平面貼一張室內環境的JPG圖片,適當調整位置即可。另外,不銹鋼的材質反射模糊值不要太強,而采樣細分加大點。
F. 3Dmax+VARY渲染單一的不銹鋼物品,不藉助室內場景,怎麼表現不銹鋼質感,要在環境中給個貼圖增加反射
1、利用物體增加反射,反射的物體屬性里更改一下,只參與反射而不在視圖中渲染。
2、HDRI環境貼圖來做。
3、環境里給個貼圖也可以,只要圖片的素材夠好,都需要取巧去表現。
G. 3dmax 不銹鋼 渲染問題
不銹鋼材質的調節,和反射有很大關系(注意,這兒的反射不是指材質里的反射,是整個場景的反射)你如果在環境里加一張HDR貼圖,效果一下子就會出來的。
H. 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5

(8)3dmax如何渲染不銹鋼鏡面效果圖擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
I. 3dmax怎麼渲染不銹鋼產品
材質方面你記住東西不是死的你得知道模糊高光怎麼運用,告訴你具體內的參數也是白搭做的容圖還是不逼真,這個3D是活的,你需要按照場景的,還有其他內飾的顏色來調試感覺答到逼真的程度,不銹鋼說白了就是白色鏡面,和鏡子一樣給模糊就可以了模糊達到0.75-0.88就已經模糊了,如果場景亮反射要降低折射模糊變小,同理相反,千萬不要學死了
J. 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

(10)3dmax如何渲染不銹鋼鏡面效果圖擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。