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如何評價合金裝備

發布時間:2022-04-19 22:16:55

『壹』 如何評價《合金裝備5:幻痛》獲三大評測媒體滿分

這是我玩過最好玩的mgs。這代在於潛入的體驗真的是做的淋漓盡致,你完成每一個任務都可以按照你自己的方式,比如你可以極速的沖入戰場救出人物脫出,或者你可以帶著大殺傷性武器d-walker或者坦克直接跟地方勢力對著干,也可以靜靜的找個制高點靜靜的做個跟靜靜一樣的狙擊手,各種方式帶給你的體驗完全不同,可以說小島榨幹了所有我腦中可以去突破一個據點的想法。在潛入的體驗上來說,mgsv達到了前所未有的高度,而且很多關卡的s方式加入了類似於以前mgs boss戰一般的討巧的方式,有時候你中規中矩反而很難s,歪門邪道反而能取勝,比如車上丟煙霧彈那個bug,比如回收卡車那關回收一輛就抽雪茄結束的方法。這些無論1,2,3,4還是被當作前身的pw也好都不曾有過的感覺。真的驗證了ign和gs的評價,小島對你的智商做了充分的肯定。

『貳』 如何評價《合金裝備》中的毒蛇這個形象

非常帥的形象啊,當然,蛇叔所使用的迷彩就是越戰MACV-SOG各路英豪最喜歡的一個迷彩系列:Tiger Patterns,但這個迷彩系列並不是美軍的原創,而是南越軍隊在法國tenue leopard迷彩樣式上改良而來的,經SOG隊員們試用後感覺非常順手,遂在隊內大量使用。甚至在2003年的持久自由行動中,101空降師還在使用這種迷彩。

『叄』 如何評價《合金裝備 5:原爆點》

優點:
MGS的優化很良心!真的很良心!因為很重要所以要再說一遍!優化良心!
敵人的反應很真實,被主角的手電筒照到會被恍到眼,好評!
Open World,稍微有點dishonored的感覺,棒!
劇情就序章看起來比細胞分裂強N倍,細胞近幾年的劇情是越做越爛。。。
Snake的聲音比細胞6的山姆大叔的配音帶感好多!
音效感覺做的要比細胞分裂6好很多
缺點:
進入掩體跟質量效應1一樣需要往掩體上靠才能進入,沒有細胞5的按RT鍵進入掩體松開RT離開掩體舒服,總體操作沒有細胞分裂6那般流暢
敵人的LINE OF SIGHT貌似有點問題,有好幾次我站在非常顯然的地方敵人卻沒有發現我。。。
Cqc沒細胞分裂花樣多,體現在於不能直接近身殺人,不能像細胞一樣把人從圍欄後面拉下去,在高處無法對低處的敵人實行takedown。。。
就序章而言感覺人物與環境的互動比較少,不像細胞分裂可以爬水管,攀爬,繩索下降,做split jump等等。。。
夜視鏡的效果做的好爛,和細胞6比起來這個效果簡直是不忍直視
這是細胞6的夜視效果

『肆』 如何評價《合金裝備 5:原爆點》

當我們提起《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)這個系列的時候,映入腦海中的標簽也許會有很多:令人屏息凝氣的潛入、讓人絞盡腦汁的頭目戰、一個個令人難以忘懷的角色、甚或隱藏在各個細節處的彩蛋。但若要問能夠定義這個系列最核心特點的標簽,便不能不回到系列一直以來帶給玩家的撲朔迷離、百轉千回,卻又精彩絕倫的劇情。轉眼間時隔6年的系列最新作《原爆點》(Ground Zeroes)終於發售了。在發售前,Gameinformer等受邀試玩的國外媒體已經爆料本作作為《幻痛》(The Phantom Pain)序章,主線劇情長度僅為兩個小時左右。這個消息讓許多玩家大跌眼鏡,對小島的質疑聲在女性角色衣著暴露事件後再度達到頂峰。不少人認為如此短的劇情僅僅等同於別家游戲的試玩版長度,完全應當像當年《自由之子》(Sons of Liberty)的油輪篇一樣免費提供,現在以20美元的價格出售一個試玩,實在是騙錢之舉;但同時也有人認為對於這款轉向開放世界設定的作品,並不宜使用過去的眼光及標准來要求。游戲正式發售後,首先解禁的媒體評分與之前的報道口吻一致,出現了兩極化分布。既有9.5的高分,也有5.5的低分。但即使打出高分的媒體,在評測中也沒有迴避劇情過短的現象,縱使承認《原爆點》的劇情非常精彩,仍普遍將長度視為《原爆點》的短板之一。這種說法固然沒有錯,對於一款定價並不算低的游戲,尤其這款游戲還帶著《潛龍諜影》正傳的名號,玩家會對劇情的長度有所期待,甚至感到失望,確在情理之中。但如果拋開劇情長度與游戲售價的關系問題不談,《原爆點》在敘事模式上的許多探索並沒有得到應有的理解與關注。媒體及玩家糾結於《原爆點》的長度問題,並未意識到《原爆點》相較於系列上一部作品《愛國者之槍》(Guns of the Patriots)在敘事模式上的不同。《原爆點》的劇情長度改變只是敘事模式變化的一系列後果之一,敘事模式的改變與系列游戲模式的變革息息相關,而這一整套體系的進化,則植根於系列製作人小島秀夫(Hideo Kojima)對於游戲產業發展的深度思考。為了真正理解《原爆點》進行敘事模式改變的內在邏輯,讓我們先來對其劇情進行一個簡要的梳理。

『伍』 合金裝備4怎樣好玩不

如果你玩慣神海,再玩合金裝備4,會感覺人物動作很慢很墨跡
不過合金裝備4本身很好玩,大概能連續玩通3-4回,然後會覺得膩

『陸』 如何評價《合金裝備V: 幻痛》

合金裝備5沒做完是我認為人生中最大的一個遺憾

『柒』 如何評價 合金裝備崛起復仇 知乎

如果作為一部單獨的動作游戲來說素質不錯,可惜它叫合金裝備,不論是玩法和劇情都和合金裝備偏離太多。不過小島秀夫對崛起復仇的評價似乎不錯。

『捌』 如何評價合金裝備ol

以下是各個評價的詳細情況,從高到低。 BIG BOSS/大首領 限定THE BOSS EXTREME難度,游戲時間五小時內,零接關條件下達成下列條件:零警戒、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(光學迷彩、無限頭 巾),贈與給最高難度下迅速達成任務計程車兵,是究極的稱號。獲得此稱號可得到大頭目面罩以及步槍「愛國者」。 FOX HOUND/獵狐犬 在難度HARD以上,游戲時間五小時三十分以內,警戒次數三次以下達成下列條件:零接關、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(光學迷彩、無限頭巾),贈與給在高難度下迅速達成任務計程車兵,是名譽的稱號。獲得此稱號可以得到手槍「Thor45-70」。 FOX/狐 在難度SOLID NORMAL以上、游戲時間六小時以內、警戒次數五次以下達成下列條件:零接關、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(光學迷彩、無限頭 巾),贈與給迅速達成任務計程車兵,是榮光的稱號。獲得此稱號可得到手槍「Desert Eagle Long barrel」。 HOUND/獵犬 在難度NAKED NORMAL以上、游戲時間六小時三十分以內、警戒次數三次以下達成下列條件:零接關、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(光學迷彩、無限頭巾),贈與給在低難度下完成任務計程車兵。獲得此稱號可以得到武器「Type 17」 MANTIS/螳螂 在難度LIQUID NORMAL以上、游戲時間五小時以內、警戒次數零次以下達成下列條件:零死亡、不使用回復體力道具計程車兵可以獲得的稱號。 WOLF/狼 零死亡、不使用體力回復道具計程車兵可以獲得的稱號。 RAVEN/烏鴉 在難度LIQUID EASY以上、五小時內完成任務計程車兵可以獲得的稱號。 OCTOPUS/章魚 沒有被敵軍發現過計程車兵可以獲得的稱號。獲得此稱號可以得到特殊道具「光學迷彩」。 BEAR/熊 對CQC熟練計程車兵可以獲得的稱號;游戲中使用CQC一百次以上可以獲得。 EAGLE/獵鷹 贈與對武器操作熟悉,善於攻擊頭部一槍斃命(HEADSHOT)的特等射手的稱號。游戲中攻擊頭部一槍斃命達一百五十次以上可獲得。 ASSAIN/刺客 善於利用小刀、近接格鬥、被發現次數少計程車兵可以獲得的稱號。游戲中利用小刀攻擊(或電暈)五十次以上、CQC使用五十次以上、被發現次數二十五次以下可以獲得此稱號。獲得此稱號可以得到刺客教條主角阿爾泰服裝一套。 PIGEON/鴿 完全沒有殺人計程車兵可以獲得此稱號。獲得此稱號可以得到特殊道具「無限頭帶」。 BLUE BIRD/藍鳥 贈與給補給對抗PMC之民兵與反抗軍物資計程車兵可以獲得此稱號。游戲中給予民兵或反抗軍物資五十次以上可以獲得。 HAWK/隼 被對抗PMC之民兵與反抗軍贊揚計程車兵可以獲得此稱號。游戲中被對抗PMC之民兵或反抗軍贊揚二十五次以上可以獲得。 LITTLE GRAY/小灰 搜集多種武器計程車兵可以獲得此稱號。游戲中搜集六十九種以上武器可以獲得。 ANT/螞蟻 善於搜身計程車兵可以獲得此稱號。游戲中對敵軍搜身達五十次可獲得。 GIBBON/長臂猿 善於威脅敵軍計程車兵可以獲得此稱號。游戲中對敵軍威脅五十次可獲得。 TORTOISE/烏龜 善於利用鐵桶或是紙箱隱藏身影計程車兵可以獲得此稱號。游戲中利用紙箱或是鐵桶隱藏一小時以上可獲得。 RABBIT/兔子 喜歡閱讀成人雜志計程車兵可以獲得此稱號。游戲中翻越成人雜志一百次以上可獲得。 BEE/蜜蜂 喜歡注射計程車兵可以獲得此稱號。游戲中對敵軍或是自身注射五十次以上可以獲得。 GECKO/壁虎 善於貼牆計程車兵可以獲得此稱號。游戲中貼牆超過一小時可獲得。 SCARAB/甲蟲 善於在翻滾計程車兵可以獲得此稱號。游戲中翻滾一百次以上可獲得。 FROG/青蛙 善於在地面上翻滾計程車兵可以獲得此稱號。游戲中在地面翻滾兩百次可獲得。 INCHWORM/尺蠖 善於爬行計程車兵可以獲得此稱號。游戲中在地面上匐匍前進一小時以上可獲得。 LOBSTER/龍蝦 善於彎腰低身前進計程車兵可以獲得此稱號。游戲中彎腰低身前進兩個小時半以上可獲得。 HYENA/土狼 善於在戰場上現地調達補給物資計程車兵可以獲得此稱號。游戲中從敵軍身上獲得物資四百個以上可獲得 HOG/豬 常常進入高戰斗壓力狀態計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中進入高戰斗壓力狀態十回以上可獲得。 PIG/肉豬 使用大量體力回復道具計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中使用體力道具五十個以上可獲得。 COW/牛 被敵軍常常發現身影計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中被敵軍發現一百次以上可獲得。 CROCODILE/鱷魚 殺傷大量人員計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中殺害四百人以上可獲得 GIANT PANDA/大熊貓 執行任務耗費大量時間計程車兵可以獲得此稱號。游戲時間達三十個小時以上可獲得。 SCORPION/蠍 贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:少、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以下可獲得。 TARANTULA/毒蛛 贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:多、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以下可獲得。 CENTIPEDE/蜈蚣 贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:少、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以上可獲得。 SPIDER/蜘蛛 贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:多、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以上可獲得。 JAGUAR/美洲虎 贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:少、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以下可獲得。 PANTHER/豹 贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:多、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以下可獲得。 LEOPARD/美洲豹 贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:少、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以上可獲得。 PUMA/美洲獅 贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:多、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以上可獲得。 CHICKEN/雞 警戒一百五十次以上、殺害五百人以上、接關次數五十次以上、游戲時間三十五小時以上、回復體力用道具使用五十個以上可獲得。

採納哦

『玖』 合金裝備怎麼樣

合金裝備在玩家和媒體的評價很高的。屬於動作潛入類游戲,潛入為主,除BOSS外一味的殺 戮只會降低通關評價,這種潛入類游戲玩起來很需要耐心和技巧。游戲的劇情和世界觀是基於真實歷史的。劇情跨度很大,從60年代美蘇冷戰到近未來世界,人物關系和世界觀設定也相當復雜。歷代的劇情也是有很深的聯系。PS上有合金1,PS2上有合金2,3,PS3上有合金4,PSP上有兩款外傳性質的作品。就算全部玩一遍也不一定能把這個系列的各種線索理清。具體內容你可以參考網路的詞條。

復制來的

『拾』 如何評價PS4《合金裝備HD合集》

ps4沒這個游戲

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