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合金弹头是如何火起来的

发布时间:2022-04-20 07:12:35

㈠ 能详细介绍合金弹头

合金弹头
开放分类: 游戏、街机、SNK

目录• 合金弹头1
• 合金弹头2
• 合金弹头X
• 合金弹头3
• 合金弹头4
• 合金弹头5
• 合金弹头3D
• 合金弹头6
• 合金弹头7
• 合金弹头A
• 附:MS的子弹和名称
• 武器攻击力/描述

• 合金弹头7
• 合金弹头A
• 附:MS的子弹和名称
• 武器攻击力/描述

ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作5部,历时十年,每部都好评如潮而且公认的一部好过一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。

合金弹头1
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??

合金弹头2
1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

合金弹头3
继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
Morden一定还活着! 他并没有放弃!

同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

合金弹头4
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。

合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

合金弹头3D
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
画面:
合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
音乐:
《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
系统与手感:
自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
总结:
虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

合金弹头7

以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。

游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。

合金弹头A

所属分类 中文GBA游戏
软件大小 3411KB

附:MS的子弹和名称

┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│对应子弹 │数量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斩石剑 │ 10┃(Zantetsu Sword)
┗━━┷━━━━━┷━━━┛

武器攻击力/描述
名称【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数,描述—
手枪pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,捞分最好!
-
小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手枪更好的捞分武器
-
手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10;在2,X
代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定;在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西.
-
石头(手雷变种??)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远...碰到目标就没了...
-
燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧);约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂;当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害.
-
烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。
-
(来自火星滴)诅咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。
-
C枪enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话...烟雾杀伤是0.2
-
D枪:dropshot:5/100分,烟雾0.3??弹球弹,在某些特殊地形有效...也能熏分...
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F枪:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好计算,最大约可以有30吧,全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算...(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的杀伤力,在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧
-
G枪:super-generade【super Grenade】:10/100分,烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快
-
H枪:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能8方向扫射
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I枪ironlizards:【Iron lizard】3/100分,烟雾伤害0.2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好...
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L枪:lasergun【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发0.8/400分,利用点射能砖取更多的分数!L枪的威力不可小视
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R枪:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,烟雾0.3-0.5,能大范围杀伤敌人,人变胖后子弹有跟踪能力
-
S枪:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰弹枪,威力大射程短
-
Z枪:Zantetsu sword攻击力不明,6代新出的武器,尚未测明...
-
2H:2-machinegun,又说twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分;5代中装弹量300发,每2发子弹200分.相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有时候会有硬直的副作用...
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坦克炮cannon:20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显...
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A.P.坦克炮20 /100分,能直线飞行,具有穿透力
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1代的坦克炮:16;1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分.
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自导小卫星:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪...
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电云:约5/100分,同自导小卫星.
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另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成炸弹,威力比手榴弹大

【以下为3D版专有】
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狙击步枪【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。
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至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。

㈡ 合金弹头的知识

合金弹头1
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??

合金弹头2
1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

合金弹头3
继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
Morden一定还活着! 他并没有放弃!

同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定合这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

合金弹头4
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。

合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

合金弹头3D
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
画面:
合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
音乐:
《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
系统与手感:
自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
总结:
虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

合金弹头7

根据日本游戏周刊《Famitsu》曝光,《合金弹头7》现在正在开发中,这将是“合金弹头”系列中的最新一代产品,开发公司仍为SNK Playmore。
这款新作将仅支援任天堂NDS平台,如果没有记错的话,可能这也是DS平台上唯一的一款“合金弹头”。另外,使用双屏加触摸屏操作方式的“合金弹头”肯定会别有乐趣。
这篇杂志扫描页上可能还有部分关于游戏特性的介绍内容,如果你能读懂日文,欢迎你把这些内容介绍给大家。

附:MS的子弹和名称

┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│对应子弹 │数量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun)
┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斩石剑 │ 5┃(Zantetsu Sword)

㈢ 关于合金弹头

有两种方法:
1、在树哪里向上猛打。
2、离远一点扔手雷。(要扔到树顶,建议跳起来)
这个不好出,如果实在没有就无视吧,要不太浪费手雷了。

㈣ 合金弹头的游戏特色

武器攻击力/描述。下面依次为名称、【中文名】、【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数、描述。
手枪pistol、【手枪】、【HandGun】:1/100分、最原始的武器,捞粉效率高。胖子状态攻击增加。
小刀/T型棍:army-knife/tonfar、【刀】、【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分),比手枪更好的捞分武器。
手榴弹bomb、【手榴弹】、【Grenade】:10/100分(1代10/200分)、手雷在1代中的威力是相当恐怖的,“杀伤范围”是在全部合金系列中最大的,烟雾的“杀伤”估计也是10,在2,X代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定,在3代以后烟雾的“杀伤”是1,是熏分的好东西。胖子状态效果变,僵尸状态为吐血。
石头(手雷变种)stone、【石块】、【Stone】:10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。
燃烧瓶firebomb、【火焰炸弹】、【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂,当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。
烟雾弹、【烟雾炸弹】、【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。
(来自火星滴)诅咒祭碑、【巨型石块】、【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。
C枪enemy-chaser、【敌人追赶者】、【enemy Chaser】:4/100分、自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话,经测算,烟雾伤害为1且仅对非机械单位有效。。胖子状态变大。
D枪:dropshot:3/100分、烟雾1,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
F枪:frameshot、【火焰枪】、【Flame shot】:10/200分、不好计算,且每代略有不同,最大约可以有30吧(2代),全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算,(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的“杀伤力”,对付非机械敌人非常有效。在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧。胖子状态范围和攻击增大。
G枪:super-generade、【超级榴弹】、【super Grenade】:10/100分、烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快。人吃成胖子后子弹可变跟踪。胖子状态攻击加大。
H枪:heavy machinegun、【重机枪】、【Heavy machinegun】:1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。胖子状态效果改变。
I枪:iron lizards、【铁蜥蜴】、【Iron lizard】:3/100分、烟雾伤害2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。胖子状态改为自走模式,可停止(非人为)。
L枪:laser gun、【激光枪】、【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发2/400分、利用点射能赚取更多的分数,L枪的威力不可小视.在6、7代中,L也可像H一样360度全屏扫射。胖子状态效果变化。
R枪:rocket launcher【飞弹发射者】、【Rocket launcher】:5/100分、烟雾0.3-0.5,能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。胖子状态加大+跟踪。
S枪:shotgun、【大炮枪】、【Shot gun】:20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。胖子状态喷的多,小心瞎狗眼。
Z剑:Zantetsu sword、【斩铁剑】6代新出的武器,攻击力很高,但分数不固定,6代小刀好像也是不定分的。 有时是0 有时是1000 能砍断任何东西包括子弹,还有这个武器的性能和S一样,可以穿透障碍。
2H:2-machinegun,又说twinmachinegun、【双机枪】、【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分,5代中装弹量300发,每2发子弹200分、相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍,作弊使用2H有时候会有硬直的副作用(打不出子弹)。胖子状态同H。
T:【thunder】7带新出武器,装弹30发,拥有跟踪的性能 而且打出来的子弹经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电“杀”死敌人),攻击力以敌人体积判定。
Cannon:坦克炮、【大炮】20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显。
A.P.:坦克炮、【穿透大炮】20 /100分、能直线飞行,具有穿透力(特别的不能穿透 比如合金X4关boss)。
1代的坦克炮:16,1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分。
Mobs:自导小卫星、【暴民】:1/100分、能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。(人品不好打不中敌人)
电云:约5/100分也是跟着主角小家伙,开枪就打,垂直下打(人品不好打不中敌人)。
另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成炸弹,威力比手榴弹大。
【以下为3D版专有】
狙击步枪、【狙击枪】、【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。
至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。 ⑴Metal Slug 编号:SV001MS
身高:216cm
全长:258cm
全阔:227cm
装甲全重:2850kg
武装:130mm主炮 (或127mm穿甲弹 - Armor Pistol)
12.7mm重机关枪(6弹膛) 烟雾弹 (Smoke Dischager)
闪光弹 (Allbearings Antenna)
装甲值:5(以metal slug 4 设定为准)
连游戏的名字都以她命名,可见其重要性足称全员之冠。从故事中描述她被革命军偷去,游戏初期亦围绕这事件而发展。
在实战上也有不少称道之处,完全具备坦克的精良装备,而且还在不断改良中,例如MS1中的Vulcan只有3弹膛,装甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可装配闪光弹, 使坦克“隐形”的烟雾弹也有很高的实用价值。
Metal Slug有4个型号,试验版的SV 000(铜色 不可使用),标准的 SV 001(银色)。附加版的SV 001II(黄色 三代特有 反向设计)以及强化版的SV 002(金色 跳跃 攻击速度上升)。个人发现Metal Slug还有其他中文译:钢铁炮弹(名字意思) ,“美杜丝娜”(较像女子名的音译) ⑵飞行075 中文名:飞行075
编号:SV-F 07V
全长:387cm
主翼阔:330cm
全高:216cm
全重:2673kg
武装:11.6mm重机关枪(6弹膛)
重型飞弹 (Missale)
空袭弹 (Air Bomb)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
闪光弹 (Shock Shot)
装甲值:5
继承坦克的所有精良武装,在扩大活动范围的方面,使她能在面对庞然的敌军兵器,能轻松进行各种轰炸任务,尤其在攻陷城镇更能显出其威力。
空战本来是战机的强项,但在这方面的设定并不尽显著,重型机关枪在3代被大幅弱化下来,重型飞弹成了战机最有代表性的武装,但存量方面却要教人慨叹。
垂直起落的推进器使她在起飞降落都毋需广阔空间,亦证明她充当坦克的任务,是坦克的一个化身。继承坦克的所有精良武装,在扩大活动范围的方面,使她能在面对庞大的敌军兵器,能轻松进行各种轰炸任务,尤其在攻陷城镇更能显出其威力。这无疑是从坦克发展出来的。 ⑶战斗机器人 中文名:战斗机器人
编号:SVX-15D
全高:198cm
全重:1580kg
武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)
118mm主炮
烟雾弹 (Smoke Dischager)
装甲值:4 (以Metal Slug 4设定为准)
另一部从坦克改过来的,最大特色是以机械脚取代驱动轮,两侧再加一双喷射器,使她在跳台式游击战更胜坦克的一大原因。
人型设计的另一好处是武装的调配更为灵活,主炮的攻击方式及距离会根据战场局势,作出相应战术,两支重机关枪可作不同方向连射,对自身防御力有莫大帮助。
毕竟,在走行上逊於坦克,所幸这设计缩短了她受弹瞬间的彊硬时间,建议多作远距离扫射,可以增加自身攻击范围。在跳台战时把自身占据於居高临下之位,可使她发挥出百分之二百以上的性能。 ⑷骆驼 中文名:别怀疑,他是不折不扣的“骆驼”
编号:SV-CAMEL
性别:男
原产地:埃及
全高:182cm
全重:137kg
武装:14.7mm重机关枪(6弹膛)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
也许不少玩家怀疑这是机械,当各位看到他在河畔喝水,想必会对他改观。拥有“沙漠之舟”这个美誉的骆驼,纵然没有保护玩家的装甲,亦没有重击敌人用的主炮,不过单是重机关枪的无限子弹就足以在沙漠安身立命。攻击力非凡的骆驼在行动时可辗毙小兵,碍於骆驼移动力欠佳,角色容易受创,故不提倡这样对敌,使用起来应以守代攻。其另一好处就是拥有不死之身。 ⑸水手17号 中文名:水手17号
编号:SVX-17M
全长:249cm
全阔:230cm
全高:211cm
全重:2916kg
武装:11.8mm重机关枪(6弹膛)
鱼雷 (Turpedo)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
浮水弹 (Mind,Metal Slug 2nd mission新增)
装甲值:4 (以Metal Slug 3设定为准)
当战场扩展至众生命的发源地,主角的生命随著战事踏上征途。为探索生命奥秘而开发的潜水艇,大幅加强了角色的战斗力, 只是熬不过敌军布下的机关。不过这无损於她在深海里无坚不摧的美誉, 皆因海底特殊的地理环境,令她能快速博取无敌时间, 所以只要有海床,她即使连续吃下敌军致命的鱼雷,也能从容脱出险境。如果这样不是无坚不摧,还能称作什么。 ⑹大象 中文名:大象
编号:SV-ELEPHANT
性别:女
原产地:
全高:203cm
全重:426kg
武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)
烟雾弹(Smoke Dischager)
火辣椒/高能量电池
装甲值:0
活动范围只在三代的雪兽窟,却是这样得到众多玩家的青睐。主力武器不外乎重机关枪,拿到隐藏物品后还晓得喷射火辣椒或高能量电池,是游戏中富恶搞度的乘物。运用她豪爽战法能让玩家逃出生天。 ⑺鸵鸟 中文名:鸵鸟
编号:SV-OSTRICH
性别:女
原产地:肯亚
全高:151cm
全重:101kg
武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)
装甲值:0
继骆驼大象又“一只”乘物。移动力令人大感显赫,除去不能头目战的缺憾以外,可以尽速清理钻油的敌军。总之让她狂冲乱扫,不用顾虑太多,这就是她独特的战斗本领。游戏中给你的作用是跨越大裂缝,和7代第四关的螃蟹机是一样的。 ⑻革命兵器 中文名:革命兵器
全长:193cm
全阔:277cm
全高:217cm
装甲全重:1497kg
武装:可自由配备的127mm口径大炮
127mm穿甲弹
烟雾弹 (Smoke Dischager)
装甲值:5(以metal slug 3 设定为准)
敌军在动力炉秘密开发的人型装甲乘物,原意是让操纵者在攻击方面得到强化,但相对使移动力削减。不过在游戏中对玩家的帮助可真不少,乘物基本配备的烟雾弹,更有近战用的机械臂,可以灵活搭配枪炮,连坦克独有的穿甲弹亦有俱备,这么精良的装备,真是绝少乘物能与其并论。 ⑼钻土车 中文名:钻土车(钻虫车)
编号:SVX-22UG
全长:346cm
全阔:233cm
全高:210cm
全重:3026kg
武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)
217mm主炮 (钻)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
装甲值:4(以Metal Slug 3为准)
原本应开发用於地底作突击战,但在游戏裏从没有用作掘洞的用处,相反,她的钻无时无刻都指著虫虫群,随时向那大而无当的天蚕显露她的钻术。以她的行走速度,实在不宜於作速攻突袭,还有她那特异的构造,若不懂善用,胡乱指挥她的升降功能,只会使她受溶蚀之苦。只要适度攻守,後发制人(虫),先避开敌军的飞沫,要折腾敌军就再无後忧,当她的专长发挥得淋漓尽致,就能漂亮地钻足全程。 ⑽直升机 03 中文名:直升机 03
编号:SV H-03
全长:238cm
全阔:214cm
全高:229cm
装甲全重:1327kg
武装:13.6mm重机关枪(6弹膛)
空袭弹 (Air Bomb)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
闪光弹 (Shock Shot)
重型飞弹 (Missale)
装甲值:4
战机的突破性设计,舍弃机翼以螺旋桨主的飞行设置令其移动力有著倍数的提升。换上大口径机关枪,头目战的命中率稍减。 ⑾下水道清洁机器 中文名:下水道清洁机器
编号:暂缺
全长:100cm
全阔:300cm
全高:1000cm
装甲全重:1327kg
武装:13.6mm重机关枪(6弹膛) X2
鱼叉
装甲值:4
五代第五关出现,鱼叉“秒杀”各种物体,跳跃可以设置鱼叉攻击方向,限制在铁道使用。 ⑿火箭发射车 编号:暂缺
全长:暂缺
全阔:暂缺
全高:暂缺
装甲全重:暂缺
武装:13.6mm重机关枪(6弹膛)
火箭弹
装甲值:4
四代第二关出现,绿色,打败敌人获得。发射火箭炮,到了车子那里就不能用了。(不晓得里面的小兵干啥不用机关枪捏) ⒀导弹发射车 编号:暂缺
全长:暂缺
全阔:暂缺
全高:暂缺
装甲全重:暂缺
武装:13.6mm重机关枪(6弹膛)
追踪导弹
车头盾牌(附尖刺)
装甲值:4
四代第二关出现,蓝色,打败敌人获得。

㈤ 合金弹头故事背景是什么,跟越南战役有关吗

《合金弹头》(英语:Metal Slug,港台译作“越南大战”)但因为被收购的原因,游戏故事和越南战役一点关系都没有,讲述的是2028年的未来反叛军势力与正规军的战争。

故事背景——

故事发生在2028年,由前正规军海军陆战队中将Donald Morden组织的反叛军势力与正规军的战争正如火如荼地进行着。Morden有着很大的权利欲,在2025年,他曾以自己的势力发起过一次暗杀美国总统的行动但最终失败,还令他的儿子死在这次的行动之中,从此消声匿迹。

但一年后,他突然以压倒性的数量和出乎意料的军事科技对正规军发动了突然袭击,并沉重打击了正规军的力量。战争就此开始。遭到打击的正规军并不甘心失败,他们秘密开发了代号为“Super Vehicle-001”的新型战车“Metal Slug”,意图对反叛军进行反击。

然而就在2028年,试验中的样车因情报泄漏而落入反叛军之手。为了夺回样车,正规军特种部队“Peregrine Falcons”成员Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命潜入敌后。故事就此展开。

需要注意的是,这些故事情节是后来SNK将游戏发展出系列后逐步追加进去的,这也是为什么游戏时代被设定在未来而游戏中的背景、机械、人物却都是二战风格的原因。

(5)合金弹头是如何火起来的扩展阅读:

主角介绍——

1、马尔克·罗西(MARCO)

是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。

他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。

2、塔马·罗槟(TARMA)

他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。

马尔克当时正在接受与叛军的作战训练,塔马也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马尔克两人都得到了快速的晋升。服役期间,塔马时刻苦恼退役的问题,但是被马尔克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士,退役很可惜。

㈥ 经典游戏“合金弹头”一共出了几部每部多少关

截止2019年8月,《合金弹头》系列出了八代,详细如下——

1、《合金弹头1》(6关)

合金弹头是一款由Nazca公司於1996年推出的横版2D射击类游戏,是合金弹头系列的第1作。4方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线炸弹再加上近身速度极快的小刀,一个全能型的战斗人物就此诞生了。而每关必定出场的乘物「Metal Slug」更是具备了明星所需要的一切要素。

2、《合金弹头2》(6关)

《合金弹头2》是SNK的射击类游戏《合金弹头》系列的第2代作品,于1998年发售。MS2中从Morden军团的袭击到宇宙人的登场,有了一个完整的剧情。加入的两名女性人物似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有合金弹头了。飞机、步行机以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

3、《合金弹头3》(5关)

《合金弹头3》是合金弹头系列的第4弹作品。也是合金弹头系列中最后一部以SNK公司名义制作发行的作品。很多爱好者认为这是系列中素质最高的一部。游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除了最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同,但最后面对的BOSS是一样的。

4、《合金弹头4》(4关)

合金弹头4由Mega Enterprise开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中,合金弹头4中你的敌人大多是士兵和各种各样的敌军战斗车辆。狙击手、刀手、直升机、坦克、吉普车、等各种作战对象都将出现在游戏中,游戏中将出现的武器有双管机枪、霰弹枪、喷火枪、火箭筒、铁蜥蜴等。

5、《合金弹头5》(6关)

合金弹头5是合金弹头系列第六部正式作品。由复出后的SNK PLAYMORE公司于2003年出品。。合金弹头系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关

6、《合金弹头6》(5关)

《合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,额外增加了早期SNK经典游戏《怒》系列的人气主人公拉尔夫和克拉克。本作的故事剧情是衔接在《合金弹头3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。

7、《合金弹头7》(7关)

合金弹头7是通过NDS模拟器在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”的正统续作!这是一款非常出色以及爽快的横版射击单机游戏。游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。

8、《合金弹头XX》(8关)

《合金弹头XX》新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2名玩家联机合作游戏。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与宣传影片,供各位玩家参考。而本作的预约特典将是以游戏中假扮俘虏以潜入敌方阵营帮助玩家的高超工作者“一文字百太郎的四角裤”作为预约特典。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。

㈦ 合金弹头秘籍

合金弹头1
坐在坦克里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。跳出坦克后,你有一秒多钟的无敌时间可以重新跳进坦克。
合金弹头2
坐在装备里(坦克、骆驼等),当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出装备。跳出装备后,你有一秒多钟的无敌时间,利用这一秒多钟的无敌时间,可以再次跳入装备。跳入装备后,又有一秒多种的无敌时间。利用这一秒多钟的时间,可以再次跳出装备。如此重复,可以保持无敌的状态。如果双打配合的好,可以利用一个装备使两个人都无敌。
当然,跳出跳入装备的时候,可以打子弹,扔手榴弹。
合金弹头X
和2代一样,利用装备无敌。
在X代里,对木乃伊等敌人出刀时将方向键上下晃动,可以出无影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒钟内出4刀。
合金弹头3、4、5
坐在装备(坦克、骆驼等)里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。但是跳出装备后,你没有无敌时间。跳进装备里时有
1秒多钟的无敌时间。

合金弹头1

第三关
到达山顶和一个脱光衣服的人打之前,他会笑几秒钟。你站在他对面的顶层站台上,他笑完后,会跳下站台,你也走下去,顺便扔颗手榴弹,然后迅速跳到右边中间的站台上,朝左边攻击。那人会躲过你的手榴弹回到左边中间的站台上发一排子弹(此时你正好可以打到他),然后再跳下,朝你走来。此时你再扔颗手榴弹,他又会回去,跳到左边中间的站台上发一排子弹。如此重复几回合,他就被你打死了。
打第四关时,一开始不要前进,等游戏时间过了大约10秒后,会从天上掉
下人质。他们会给你手榴弹。
第六关
上了军舰,天上有直升机,右边又出现轰炸机时,站在离船最右边差两个身位的位置,慢慢向右移动,边动边打,可以躲过两钟飞机的攻击。

合金弹头2

第二关
BOSS。当坐上装备(我叫它螃蟹机),跳上特定木头上时,BOSS会出现。跳上去时,默数2秒种,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不还手。但是你千万别跳就够了。此方法只适用于单打时。

第四关
BOSS。当BOSS把那门大炮拿出来时,你呆在屏幕的最左边,它一发炮,你就原地跳。炮弹爆炸后,会把你震上半空但对你没伤害。落地后,它再发炮弹,你再原地跳。当然,在跳的时候要攻击它。如此重复,BOSS就挂了。

第五关
BOSS。利用无敌战术躲BOSS的攻击,跳出来的时候扔手榴弹,进坦克的时候,边扔手榴弹边打。如此,BOSS就挂了。

第六关
此关刚开始,不等降落伞慢慢降落了,赶快跳下来,落地后,向右边油桶做的浮桥跳,然后向右跳到码头的沙袋左边(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那里是个绝对安全的地方。

终极BOSS。躲!就一个字。但是注意千万不要在角落里呆2秒种以上。躲完后就攻击,能攻击小飞碟时就攻击小飞碟(能用手榴弹炸到它时就用手榴弹),不能攻击小飞碟时就攻击大飞碟。当你无处可躲时,赶快
找个替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟军坦克就是替死鬼的首选。把自己的坦克等出来后,利用无敌战术,等你的就是穿机了。

合金弹头X

第三关
小BOSS。有很多人头疼小BOSS,因为飞机上的坦克掉下来,且另一个坦克
正发炮弹的时候,无处可躲。当坦克掉下来快砸到你时,朝坦克仍颗手榴弹,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能会出现子弹。

第四关
BOSS。同2代方法一样。

第五关。
BOSS。同2代方法一样。

第六关。
一开始。同2代方法一样。

BOSS。同2带方法一样。

合金弹头3

第一关(最佳道路:上,下)
BOSS。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。

第二关(最佳道路:前)
小BOSS。在小BOSS出现前,留一个僵尸医生。先走到屏幕最右边拖出BOSS
出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。你变成僵尸后,把他干掉(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷
一个血浆,就会死3条外星人。然后迅速吃掉医药箱(从僵尸恢复成人后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS吧。
一会儿,小BOSS就全部死光了。

第三关(最佳道路:下)
BOSS。BOSS用眼睛激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。

第四关(最佳道路:下,下)
BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在
它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。

第五关

BOSS。站在它大脑上其实比在坦克里跳出跳进安全的多。

合金弹头4

第一关(最佳道路:上)

第二关
BOSS。在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。

第三关(最佳路线:前)
BOSS。在最佳路线中,可以得到F(燃烧弹)弹,不要用它,后面的障碍能躲就躲,不能躲就全部用手榴弹解决(手榴弹差不多可以够用)。攒下F弹,到BOSS那里有弹夹和手榴弹,得到弹夹后,F弹会增加到40发。BOSS出现后,先扔完所有的手榴弹,然后用F烧吧(天上的直升机出现后,2发F弹就可以搞定。它还没发射子弹就挂了)。烧它几十下,BOSS就挂了。

第四关(最佳路线:上)
选择最佳路线,进入民宅后,站在屏幕的最左边蹲着朝左打,既可以杀死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你扑来的僵尸士兵。

合金弹头5

第一关(最佳路线:上)

BOSS。其实BOSS很好打,我只不过介绍下很搞笑的情况。BOSS是个打坦克,当它朝左边逼过来时,会压下来不是吗?当他压下来的瞬间,你在屏幕的最左边跳起,可以飞的很高,到达屏幕顶端!

第三关(最佳路线:前)
隐藏路线。在游戏开始后,可以看见一个类似卡车升降机的东西,不要打炸它。利用它跳到一个钢筋上,然后可以看到前面有个通风管,进去就是了。

第四关(确定有隐藏路线,但我不知道在哪里,望指教)
BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以当BOSS向天空发射炮弹时,要站在沙地上,那里比较安全。当BOSS发射完炮弹,要马上跳到BOSS的身上,否则你必死。见到BOSS后,不等它完全起来,就扔手榴弹,手榴弹扔完后,用L弹打!3个回合(当然,你还要撑住3个回合)BOSS就挂了。

第五关
BOSS。BOSS是个飞龙。虽然打它想不死命很难(我可以做到不死命),但是有大技巧。当天空出现少量球体时,看它们的颜色,闪个不停的代表马上要掉下来了。躲少量球体比较容易,只是注意别站在角落里。当天空出现一排球体后,赶快走到(或跳起)屏幕的角落,球体掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后继续滑行,不要停止。当滑到另一端时,球体几乎就炸完了(有时可能还剩1到2个,注意躲)。然后BOSS要出镰刀了,
站在角落里,当地面出现气体时,向屏幕另一端跑,可以躲过镰刀和气体。如此重复吧。多试几次,你就可以掌握诀窍,一直到打它不死命。 想说的是,合金3代第四关的BOSS的黄光不是100%站在下面能躲掉的(似乎双打的时候可以44),还是靠本事多练练才行!
还是最终BOSS大脑上安全也是个问题,毕竟跳出坦克比较保险(看好时间和不要跳坏了摔死) 就合金4代
第一关走下面比走上面好多了,可以拿枪,还有10颗雷,时间也充足!
第三关走下面绝对是水平的体现!首先,山下路线是有勋章加的(过关加50W!),秒杀BOSS的话,我19个雷+210发2H绝对在10秒内解决(lv4),F枪的话还要靠近才能发挥威力哦.
第四关走上面和下面只是人质多少的区别,想打分走下面.
楼猪怎么不说第五关和第六关? 合金5:
第4关的BOSS的确是个挑战,但是也可以快速秒杀!
首先你的有45颗雷,BOSS一出来就在有2H枪的人质那里狂扔,争取扔光;然后BOSS就发弹雨了,马上先跳过BOSS后端慢慢往屏幕右边移;BOSS在次出来的时候往左边走,在最左用L(前面吃到的,别说你没了)狂打.想看录象的到小小皮那里看
FINAL BOSS看你的心态了,切记不要乱跳就OK了

合金弹头12345X打BOSS攻略

MISSION 1

第一关:一架水上飞机!

功击方式一:开始时从前面放出三颗炮弹,从上面落下.

破解方法:向空间多的地方闪即可闪过.否则用向下加跳的方法来跳出坦克也可以躲过.

功击方式二:打了一段时间后从会前面的炮口放出上个向前移动的激光.

破解方法:跳起即可.

功击方式三:从前面的炮口放出一束激光.

破解方法:看见前面的炮口发光时,蹲下即可躲过.

一开始你可以向下然后扔手榴弹.大概2秒钟即可过关.

MISSION 2

第二关:是一架大飞机

功击方式一:有时飞到上面后放出大量的跳跳弹.

破解方法:躲在升起的铁架子下面即可以躲过.否则跳出坦克也可以躲过.

功击方式二:放出一个大导弹来根踪.

破解方法:用坦克里面的机枪打掉即.否则跳过去也可以闪过.当然跳出坦克也可闪过.

功击方式三:出来一个独眼军人,向你开炮.

破解方法:只要躲在飞机的后面他就打不中你了.

一开始时你可以跳到中间升起的铁架子上面然后扔手榴弹,用不了几钞钟即可过关.

MISSION 3

第三关是一辆大坦克!

功击方式:先用机枪向你扫射.然后放出定时地雷.打掉机枪后会从坦克里放出二束激光向你打来.

破解方法:机枪扫射时看准时机,然后跳起即可以.放出来的定时地雷,可以用枪枪打掉.激光!在看它的坦克有发激光准备时,你要赶紧跳出坦克,这样即可以躲过功击.

一出来时可以向下扔手榴弹,如果你有足够的手榴弹的话可以边扔边向后退.大概它还没有放出激光时就可以解决了.
这一关等时间有大量的人质!

MISSION 4

第四关是二辆大坦克.一个从右上角过来.一个从左下角过来.真是吓死人了.

功击方式:

1,有时放出火炮来向你功击.

2,有时从后面放去一个很大的导弹来功击.

3,还有时候会从坦克里面出来一个士兵向你开火.

过关办法:

一开始把右上角的那辆坦克给解决.如果不捞分的话.可以猛扔用雷,一下子即可以解决,然后用机枪否则手雷解决下面的坦克即可.如果放出火炮来功击,你可以蹲下来躲.如果是放出大的导弹呢,可以用机枪打掉,也可以跳开.要是出来一个小士兵可以用机枪打掉否则蹲下来躲他放的子弹.

要是你没有坦克了.你一开始等用手雷快点解决上面那辆否则会死的很难看的.然后再解决下面的,就好打多了.

MISSION 5

第五关又是辆坦克(怎么都是坦克,还有一辆坐在上面呢)

功击方式:

1,一开始会放出大量的导弹来.吓走那些狗狗.

2,会放出火炮来功击.

3,打的差不多了会升起来从下面放出火焰来.

4,打掉下面的东东后,你站在他下面会从二过放去跟踪导弹来功击.

5,如果你站在右边的话上面的小坦克会放炮功击

解决方式:

一开始把那些导弹打掉,然后他会放出火炮来,你可以跳出坦克来躲,打的差不多了,会升起来,从下面放出火焰来,你可以快点用手雷解决,也可以用机枪掉,打掉后你立即到他下面去,比较安全(可以跳出坦克,过关一样加分).然后就要注意二边的导弹即可,可以用枪打掉.不要到右边去上面的坦克会放出炮弹来.没有导弹来的时候可以向上打.就这样这个BOSS就解决了.

MISSION 6

最终BOSS是架直升机,很硬的.

功击方式:

1,如果你站在直升机的下面他会用机枪扫射.

2,有时那个BOSS会放出导弹来功击.

3,有时还会放去大量的跟踪导弹来功击.(最利害)

4,有时会飞到上面向下扔雷.

过关方法:

如果是看见他用机枪扫就可以跳起来躲即可.(最好不要到他下面去),要是放出导弹来,你可以用机枪打掉也可以跳开否跳出坦克,要是放出大量的跟踪导弹来你可以用坦克里的炮弹炸掉,也可以用机枪扫掉(最好用坦克里的炮弹).要是从上面扔雷你可以跳出坦克来躲.(跳出坦克你可无敌一钞种).

本人打法;

一开始准备大量坦克里面的炮弹(不跳出来接手雷),然后到过关时站在左上角(最好不要站在楼梯上,离BOSS远点),然后用机枪打BOSS,这样即使BOSS放出导弹来也可以打掉,要是放出大量的跟踪导弹来,可以站在原地一边用坦克里的炮弹炸一边让机枪打BOSS,要是从上面扔雷,跳出来即可.(这一关等时间有大量的人质出现)就这样慢慢打BOSS一下子即可解决!

我砍死你.(兄弟们快砍呀,有分的)

2代:

MISSION 1

第一关是一架喷气式大飞机.

功击方式:一开始时从上面跳下拿着军刀的阿拉伯士兵.等打到快爆时,出来二个拿炮筒的士兵站在上面向你放炮.同时两个喷气口喷出巨大火焰来进行夹击.

破解方式:开始的士兵一下来就要在第一时间干掉.出来士兵后注意站在两个喷气口的中间,然后注意上面士兵放下来的炮弹即可.在紧急时间.可以用向下按跳的方式跳出骆驼(在空中时是隐身的).

捞分打法:

飞机下来时先站在最左边向前打下来的士兵,等到24钞时人质全等到.再用机枪把左右二边的发动机打掉,第一个打掉的有1万分,第二个打掉的有5万分.最后再用机枪把BOSS解决.

MISSION 2

第二关是个会向上抓的一个机器爪.

功击方式:不停地向上抓来,有时猛抓一下.放出几个小的根踪弹来根踪你.还有发出一股大量的激光向你击来.

破解方式:它抓上来时只要不停地向上跳即可不会抓中(八级难度下要等其快要抓上来时再跳,不要跳的太早).跳的时候如果放出跟踪弹来,可以用机枪打掉.如果看见它在吸收能量准放出一股大量的激光时你可以跳到最边上的一个木台上不要动,向下开枪即可,等喷完后再继续向上跳.

BUG打法:

坐上跳跳车后有一种方法在这一代里可以让BOSS不会功击你.当你跳到中间有一个木台时(BOSS正好出来的那层时),跳上去不要动,等BOSS一出来时就不要走动,站在原地跳一下即可(跳的时候要和BOSS上来时算好)这样就可以把BOSS卡在下面,你就不要动,然后向下开枪即可.

MISSION 3

这一关是一架大机器!在铁路上打!!!!!

功击方式:

!.有时用机枪扫,扫的方式有二种一种如第三张图那样的扫,子弹比较小,第二种是一下三个子弹的扫.
2.有时放出巨大的火球,像帝国时代的巨型投石车那种.
3.如果你靠的太近就会放出带跟踪的小火球来.一大堆!!
4.如果你没有坐上飞机,就有时会从下面喷出一团火.

功关方式:

如果放出第2种的那种子弹可以贴在BOSS那把机枪的最里面.(因为机枪太长扫不到)当然如果BOSS是站着的可以飞到它的下面来躲.(不过当BOSS的四个脚放气时就要出来,因为这时它会蹲下来,压你)如果是蹲下来的当然可以飞到它的最上面来躲!
要是放出小火球来你可以用机枪打掉(有分挣).要挣分就要让BOSS多放这个.
如果没有飞机那最好离BOSS近点打,如果放出火焰可以蹲下来躲即可以.

简单的打法:

你可以利用跳出飞机的隐身来躲子弹.只要一直向下按跳,即使子弹打中了,也不会死!!!
这一关如果拖时间有二个人质出现!一个背包女孩.

没有乘物的打法:

如不幸没了乘物,你可离BOSS离点打,注意如果BOSS是站着的在它没有拿出机枪来时最好不要到BOSS下面去,要它喷火焰可以立刻蹲下来躲,(离得很近也不会被烧着)如果BOSS蹲下来了要紧靠着BOSS打,等BOSS一拿出机枪来就赶紧跳到BOSS的机枪上,它要站起来时赶快下来,如果下来晚了也许会被BOSS放出的跟踪火球打中.

捞分打法:

可以在开始后,向BOSS功击,注意不要打的他发狂.然后靠BOSS近些这样BOSS就会放出跟踪小火球来,你可以用机枪快速的解决,一解决马上又去靠近BOSS这样BOSS又会放出小火球来.直到时间快结束再解决BOSS.

MISSION 4

这一关是一只大轮船.

功击方式只有二种.

第一是一开始用船上的高射炮来功击
第二是用一个十分大的炮来向你功击

这一关其实是最简的了

一开始你可以用机枪扫掉高射炮.(如果你是新手可以用手雷快点炸掉)子弹不是很难躲
打完这些后立刻会出来一个大炮.
尽量离它远点,等它放炮时跳起即可.跳在炮弹的烟上是会弹起来的.可以利用这一点来解决BOSS(它一放炮弹你就跳,在跳的过程中用机枪解决BOSS即可!)

这一关拖时间有3个人质!

捞分打法:

只要你不解决BOSS,然后专门打下面的房子,就可以捞些分.

MISSION 5

这一关是个潜水艇!如果没有坦克是很难过关的!所以坦克一定要保到过关!

功击方式:

1.有时会放出巨大的闪电来功击你.
2.时会放出绿色的小球来跟踪你!
3.还有时会放出红色的球来功击
4.有时会放出大规模的小球来功击.

过关密决:

如果是放出闪电,你可先不动.等它快放出闪电时可以用跳出坦克时隐身的方法来躲.
要是放出跟踪的小球呢!可以跳出坦克,也可跳开躲(有时是快的,有时也是慢的)
要是放出红色的小球呢.最好离它远点.然后看准是从上面功击还是从下面功击.如果是从上面功击可以蹲下来,如果是从下面功击可以跳起来即可!
要是放出大规模的小球呢,可以跳开,当然最好用跳出坦克时的隐身的方法来躲!
如果你是新手可以准备好几十个手雷,一开始就猛扔手雷和机枪一起打!不一会儿就可解决BOSS!

MISSION 6

最终BOOS是一个大的不明飞行物!
由二个BOSS组成

BOSS 1

是一个小的不明飞行物.
功击方式:
1.会放出闪电来功击
2.会放出不的不明飞行物来(最猛这一招)
3.会飞到最上面扔电球下来!

破解方式:

如果是放出闪电只要在它快放闪电时你跳开即可以躲过

如果是从上面扔电球下来,你可站在没有电球的空地.来躲,要看的准.

要是放出小的不明飞行物.你要站在下面用全力的扔手雷,把它们干掉,否则出来后会死的很难看的!(一定要在最短的时间内把它们炸掉) 3代:

MISSION FINAL

因为最后一关最重要所以放在第一讲.

这一关的BOSS是在太空上的一个大怪物.好像一只甲虫.它的功击点是它的大脑.它的功击方式只有二种.一是从大脑处放出一个金色的大光环.二是从嘴巴吐出许多绿色的小球,往上飞.(它主要靠这个解决你.)

你一出来时有一辆坦克坐,千万不要让坦克中弹,过关就靠它了.还有提醒一下坦克只能中二枪.小心点闪.

一开始时先跳出坦克,用在前面捡的子弹和手雷功击它.等它一放出金色大光环时就赶紧跳一下,躲过之后马上会从嘴巴吐出小球,千万要算好小球上来的时间,等到小球马要上来时就赶紧跳进坦克,这时正好小球上来了,而你的坦克正好可以隐上一二秒的时间.在隐身时小球打在坦克上没有反应,不过隐身一过就要盯着坦克下面,看看有没小球从下面上来,一有小球飞上来,就赶紧跳出坦克,等你落地时小球大概就飞完了,你就躲过了这次功击.过一会儿又会发出大光环,和上面一样的闪.就可以暂时躲一段时间.

在这段时间里尽量用手中的枪去打BOSS,不要把坦克里的炮弹给放掉.还有尽量打中红色的小球,因为这种小球里有可能有子弹,或者有手雷,不过有时也只是一个10分的大便,或50000分的蛤蟆……

等到你的朋友坐着小飞蝶来帮你时,BOSS的功击方式就会加强了.

这时一有时间就赶紧放坦克里的炮弹.它一放出金色光环后,等小球快上来时你跳进坦克后,还没等小球跑完金色的光环就又来了,这时你跳出坦克后落在它身上,要赶紧跳开,因为小球还没有飞完.只有躲过这样一次功击后,它才会暂时停一会儿,接下来又是一次这样的功击,小心闪呀!就这样慢慢的打,大概打到30秒以后就可以解决它.

如果你没了坦克那就更难闪了.你可以先跳到它大脑前面一点用枪打,等它一放出光环后就跳一下,然后就要拼命里往前跳,因为小球快上来了,跳到最边上时,你就无路可逃,这就一定不要怕的乱走,就站在那不要动,注意下面,一有小球从你下面上来就赶紧跳走,不过很难躲,最好还是准备几块币吧.哈!我还没有不坐坦克不死一条命的经历.

如果你是高手的话,这关可是得分的好机会哟!因为你可以用军刀去砍它,一刀500分呀!从开始到最后全都用刀砍,算一下有多少分吧!不过不要因此没了小命哟.哈哈哈……(砍刀时可以蹲下,然后左右不停地动,然后快速的按键,这样出刀十分的快)

BOSS解决了,但是有一件事我一直想不通,就是,外星人的脑袋咋这么硬?难道生来如此?……

MISSION 1

装甲寄居蟹 会不断破坏地板前进 , 所以要边后退边打 第一阶段是放火球炮击 会像 "世纪帝国" 的投石车一样预测你的动向落下 所以看到火球发射之后不动就能闪开第一发 而当你不动之后发射的第二发火球可以用往后跳跃的方式闪掉 .

----第二阶段是飞弹攻击 事实上并不会真正打中 player 因为它的轨迹是发射之后直线前进 在 player 的偏前面正上方垂直落下破坏地板 只要保持一直后退的动作应该都不会被打中 但是玩 2P 的话要小心看清楚他要打哪一个 常常都是要打 1P 结果命中 2P 要避免这个结果两个人要站近一点 打这头头的时候慢点打死可以救到不少俘虏 用坦克车打比较容易闪躲 , 赚的分数也比步行机多.
如果没坦克和步行机可以向后跳然后向前开枪!(先不要动,然后按一下跳,松开跳键,马上按向后的键,然后松开后键,再马上按射击键.即可,这一招在这里十分有用!)当然在别的地方也有用到的时候.
MISSION 2

有脐带的外星人 有多种攻击模式 , 都知道了就比较不会死 集中在中间连续发射光弹的 这个模式同时也是攻击的好机会 , 往中间打就一定打得到人 只要闪过一排光弹马上回头 , 往反方向跑再闪掉一排光弹 再回头.... 重复下去就能闪掉所有攻击 对付这个模式的 , 躲在角落是最不可取的 躲在角落有很大的机率一定会死掉

----另一种是扩大旋转范围一只一只发射光弹 这个要随时保持移动 , 蹲 跳 跑 要配合得好 不过也是尽量不要接近角落 两种攻击都有狂暴模式 进入狂暴模式光弹的速度会变得更快 熟悉他的攻击方式.... 更快的反应来闪才能闪掉攻击 (老实说... 运气成分极大 , 跟台子难度成正比) 剩下的外星人人数越少 , 攻击就会越快越狂暴 所以最好准备好大量手榴弹快攻赶快打死他 之前的关卡攻略下来拿到 30 40 颗没问题的 (开始的货箱一份... 俘虏一份... 冰洞窟的俘虏一份...)

----有种打法是故意被头目前的僵尸变成僵尸 让他的医药箱掉在离玩家近一点的地方 发射炸弹攻击 (吐血) 后马上就吃掉一药箱回复 可以一开始就干掉 2 3 只外星人 全部的外星人干掉后会从陨石中冒出第二头目 攻击方式很简单 , 只有从天上掉下石板 落下地点之前会有雷射对准 等雷射对准停了之后再闪比较好 玩 2P 最好一人站右边一人站左边 两个人站附近即使头目简单也会变不简单 看雷射对哪只那只就把雷射引到边边去 也有狂暴模式 , 石板落下速度加快 不过并不难闪.

MISSION 3

----叉叉军究极机器人 除了鸵鸟路线之外 走另外两个路线都有可能可以用机动装甲 (叉叉军 MA... ) 打头目要顾好机动装甲有几个要诀.... *尽量别进入近身战 , 近身战机动装甲会用拳头攻击.... 太慢了 一定要把机动装甲保到过关*利用二段跳 , 在敌人的子弹发射前就跳 , 不然会太慢 *快被打到了就跳出 (↓+B) , 有危险再跳回去 用机动装甲打头目比较简单 因为做 "跳出" 这个动作 , 在空中翻跟斗的时候是有无敌的 关于头目的攻击....... 有追踪飞弹 , 要把重机枪 [H] 的弹药 或者是雷射 [L] 在机器人前方望上射击打掉他 因为慢的飞弹就算了 , 快的追踪飞弹往往是最致命的 没有弹药的时候建议可以先在履带上打掉一些飞弹 然后回避到机器人后面的空地蹲下或者往上发射子弹 飞弹追过来就跳回履带上....... 当然要先把追踪飞弹打掉很多.... 不然难躲 接着是直接用手臂打掉地板 , 只要跳到他身上就不会摔下去 还有用大型飞弹 K 掉地板 , 后面会追加喷出火球 注意空中的火球大概就不会被击中 前面说的两种攻击有时会追加眼睛的雷射攻击 眼睛发的雷射攻击也会单独出现 不过如果是组合大型飞弹或者手臂打掉地板的 雷射的射程会多出一点点 雷射的闪法是.... 跑到头转过去那边的反方向 , 然后跳起 组合攻击的时候闪躲的时间要配合好 不然可能会被雷射攻击后的地板崩坏给干掉.

MISSION 4

涅盘 还找不到什么可以 NO DEAD WINNING 的方法...... 攻击有物质变化光束 , 躲在反侧的对角落就可以 龙之魂 (龙骑士的技能 ^_^||| ) 召唤 他落下的地点会爆出一层紫色光环 打到会死的就是那层光环 , 看穿落下点跳开来躲 及中间宝石发光的光芒射击 红色的光芒是追踪的 , 躲在离他最远的对角最好躲 金色的光芒是随机数攻击 , 不知道怎么躲~ (看反应吧).

本人打法:

先用打到激光还有80发左右就不要打了,再把5个人质全都等到.在等的过程中可以尽量的要[L]枪.中间由于BOSS的功击速度没有加快所以很容易躲.等到人质都等全了再用全力向BOSS功击.中间若放金黄色的子弹那就看你的本事了.我现在有80%可以躲过!你呢?还不快去练习!

㈧ 合金弹头这个游戏是谁做的

有什么游戏作品在一个平台上连做四部,而且公认的一部好过一部?那么合金弹头就是这样的一个系列作品。自1996年以来,一个名不见经传的小公司NAZCA制作了当时的合金弹头,在当时以“严肃主题”的射击游戏大行其道的时候,这个带有搞笑的动作射击游戏一下子吸引了玩家的视线,丰富的人设,精美的场景,还有华丽的效果,再加上搞笑的人物动作,一下子使得这个作品火暴起来,借助当时还比较出众的MVS的性能,使得合金弹头成为了一个成功的作品。故事基本围绕越南战役展开,无论是要塞,瀑布,还是山崖,都遗留着60年代的风格。爆炸的细节,还有射击的震动都十分逼真,场景纵深度比较高,体现了制作公司的细心。总体来说是不错的,但是暴露出的问题也是要指出的,比如操作手感不是很好~人物或者激动车辆有明显的惯性~对于机关炮的操作显得十分生硬,但是因为这个作品毕竟是初代,同时也是小公司制作。不能要求太高。
合金弹头的2代开始由SNK制作,在SNK的制作下,合金弹头一下有了质的飞跃,精美并且丰富的场景,花样百出的宝贝,各式各样的人设,还有各种BGM,都体现了SNK对于2D游戏的制作实力还有倾注在这个游戏上面的用心。从炎热的阿拉伯国家,到怪异神秘的埃及金字塔内部,还有在欧洲的小国,以及最后的冰雪世界。SNK把这一切设计的十分合理。在一代的故事结束后,不甘心失败的莫丁元帅又伙同外星人发动了地球战争,当我们的英雄们使用各种手段杀来的时候,外星人的真正目的开始显露了,他们只是利用了莫丁元帅,其实他们才是真正想统治地球的生物,在掳走莫丁元帅以后,人类意识到真正的敌人不是地球人,大家开始团结一心,一起对抗人类共同的敌人。。。
合金弹头2利用当时仍然很红火的MVS系统,在画面,操作上相对1代来说有很大的提升,而且加入了更多搞笑的因素,变成傻乎乎的木乃伊,或者吃成大肥子,显示了SNK的高超制作实力。爆炸的特效和细节让人大呼过瘾。不过系统中出现的问题也让人烦恼,由于是SNK接管合金弹头系列的第一次尝试,所以游戏的节奏有些缓慢,各个BOSS之间没有平缓的坡度,难度提升不合理。不过当时这个游戏的吃币率仍然十分高。
随后,1999年,合金弹头X发行,这个作品是在合金弹头2的基础上进行的强化,还是保留了各个场景,在BOSS上稍微做了小幅度的变动,至于人设则完全没有变化。这样的游戏可能让人失望吧?但是事实上,这个游戏对于一个合金弹头的FANS来说,或者是一个LU来说,都是相当于一个全新的游戏,节奏发生了重大变化,一些在2代中出现的技巧完全不适用,无论是BOSS还是小兵的布置都十分精巧,而且AI明显提高,再加上新型武器的补充,各种匪夷所思的武器都粉墨登场,让人大笑不止。在游戏历史上,一个加强版游戏被放在正统作品行列里,确实很少见,但是合金弹头X的高超制作水准还是让玩家好评如潮,游戏爽快无比,节奏快速,各种场景都十分精美。而且射击的快感十足。
时间到了2000年,SNK制作了合金弹头3代,这个作品让人瞠目结舌,更加丰富的人设,还有变换多样的场景,多多的宝贝,大魄力的音乐,让人更加佩服SNK的实力。游戏在原合金弹头的基础上加入了多分支路线系统,大大丰富了游戏,也被认为是非常成功的。在2代的剧情后,莫丁元帅又发动了战争,英雄们还是一路杀来,但是最后发现其实莫丁元帅是假的,真正的莫丁元帅被外星人劫持了。原来,外星人不甘心失败,准备了更加庞大的飞碟来重新占领地球。在识破了外星人的卑劣手段后,莫丁军团的士兵们和我们的英雄一起飞上宇宙,对抗外星人。。。
游戏不但在宝物上大大丰富,还加入了空战,水下战,宇宙战的全新的战斗方式,可以说让人耳目一新,经典的武器不断重现,让人热泪盈眶,同时,人物也有更多的变化,比如丧尸人,虽然火力微弱,跳跃能力也不行,但是对于物理攻击可以无视,而且吐血绝技十分厉害,即使BOSS也只能挨几下。3代的故事和以前的系列连贯一体,情节紧凑。战斗火爆,场景众多,人设精美丰富,动作多样,这也使得游戏达到了500M以上的大容量,SNK使用了GIGA版MVS作为游戏的硬件载体,凭借MVS的优秀2D机能,几乎完美表现了合金弹头应有的质量。合金弹头3也被誉为“系列最高”但是之后由于SNK在NEOGEO64上面的研究失误,使得公司经营不善,最终倒闭,所以3代也就成为了合金弹头的绝唱,不禁感到可惜。
纵观合金弹头的发展,可以发现SNK对于游戏质量的不断追求,还有制作人员的极至水平,游戏人设由著名的KOF人设森气楼先生担任,制作小组包括曾经制作KOF1994的SNKKOF组以及NAZCA的原班人马,合金弹头系列,倾注了SNK太多的心血,在2DACT游戏逐渐没落的今天,我们仍然时时回味这个2DACT的经典系列作品,不断领会其中的奥秘,并且感受制作人员的用心。
至今,合金弹头系列作品仍然是我十分喜爱的游戏作品,对于合金弹头的理解在不断进行,在我老到不能玩游戏之前,还会不断体会这个神作系列的~

㈨ 合金弹头怎么玩啊

合金弹头游戏秘籍

合金弹头1
坐在坦克里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。跳出坦克后,你有一秒多钟的无敌时间可以重新跳进坦克。
合金弹头2
坐在装备里(坦克、骆驼等),当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出装备。跳出装备后,你有一秒多钟的无敌时间,利用这一秒多钟的无敌时间,可以再次跳入装备。跳入装备后,又有一秒多种的无敌时间。利用这一秒多钟的时间,可以再次跳出装备。如此重复,可以保持无敌的状态。如果双打配合的好,可以利用一个装备使两个人都无敌。
当然,跳出跳入装备的时候,可以打子弹,扔手榴弹。
合金弹头X
和2代一样,利用装备无敌。
在X代里,对木乃伊等敌人出刀时将方向键上下晃动,可以出无影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒钟内出4刀。
合金弹头3、4、5
坐在装备(坦克、骆驼等)里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。但是跳出装备后,你没有无敌时间。跳进装备里时有
1秒多钟的无敌时间。

合金弹头1

第三关
到达山顶和一个脱光衣服的人打之前,他会笑几秒钟。你站在他对面的顶层站台上,他笑完后,会跳下站台,你也走下去,顺便扔颗手榴弹,然后迅速跳到右边中间的站台上,朝左边攻击。那人会躲过你的手榴弹回到左边中间的站台上发一排子弹(此时你正好可以打到他),然后再跳下,朝你走来。此时你再扔颗手榴弹,他又会回去,跳到左边中间的站台上发一排子弹。如此重复几回合,他就被你打死了。
打第四关时,一开始不要前进,等游戏时间过了大约10秒后,会从天上掉
下人质。他们会给你手榴弹。
第六关
上了军舰,天上有直升机,右边又出现轰炸机时,站在离船最右边差两个身位的位置,慢慢向右移动,边动边打,可以躲过两钟飞机的攻击。

合金弹头2

第二关
BOSS。当坐上装备(我叫它螃蟹机),跳上特定木头上时,BOSS会出现。跳上去时,默数2秒种,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不还手。但是你千万别跳就够了。此方法只适用于单打时。

第四关
BOSS。当BOSS把那门大炮拿出来时,你呆在屏幕的最左边,它一发炮,你就原地跳。炮弹爆炸后,会把你震上半空但对你没伤害。落地后,它再发炮弹,你再原地跳。当然,在跳的时候要攻击它。如此重复,BOSS就挂了。

第五关
BOSS。利用无敌战术躲BOSS的攻击,跳出来的时候扔手榴弹,进坦克的时候,边扔手榴弹边打。如此,BOSS就挂了。

第六关
此关刚开始,不等降落伞慢慢降落了,赶快跳下来,落地后,向右边油桶做的浮桥跳,然后向右跳到码头的沙袋左边(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那里是个绝对安全的地方。

终极BOSS。躲!就一个字。但是注意千万不要在角落里呆2秒种以上。躲完后就攻击,能攻击小飞碟时就攻击小飞碟(能用手榴弹炸到它时就用手榴弹),不能攻击小飞碟时就攻击大飞碟。当你无处可躲时,赶快
找个替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟军坦克就是替死鬼的首选。把自己的坦克等出来后,利用无敌战术,等你的就是穿机了。

合金弹头X

第三关
小BOSS。有很多人头疼小BOSS,因为飞机上的坦克掉下来,且另一个坦克
正发炮弹的时候,无处可躲。当坦克掉下来快砸到你时,朝坦克仍颗手榴弹,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能会出现子弹。

第四关
BOSS。同2代方法一样。

第五关。
BOSS。同2代方法一样。

第六关。
一开始。同2代方法一样。

BOSS。同2带方法一样。

合金弹头3

第一关(最佳道路:上,下)
BOSS。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。

第二关(最佳道路:前)
小BOSS。在小BOSS出现前,留一个僵尸医生。先走到屏幕最右边拖出BOSS
出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。你变成僵尸后,把他干掉(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷
一个血浆,就会死3条外星人。然后迅速吃掉医药箱(从僵尸恢复成人后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS吧。
一会儿,小BOSS就全部死光了。

第三关(最佳道路:下)
BOSS。BOSS用眼睛激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。

第四关(最佳道路:下,下)
BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在
它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。

第五关

BOSS。站在它大脑上其实比在坦克里跳出跳进安全的多。

合金弹头4

第一关(最佳道路:上)

第二关
BOSS。在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。

第三关(最佳路线:前)
BOSS。在最佳路线中,可以得到F(燃烧弹)弹,不要用它,后面的障碍能躲就躲,不能躲就全部用手榴弹解决(手榴弹差不多可以够用)。攒下F弹,到BOSS那里有弹夹和手榴弹,得到弹夹后,F弹会增加到40发。BOSS出现后,先扔完所有的手榴弹,然后用F烧吧(天上的直升机出现后,2发F弹就可以搞定。它还没发射子弹就挂了)。烧它几十下,BOSS就挂了。

第四关(最佳路线:上)
选择最佳路线,进入民宅后,站在屏幕的最左边蹲着朝左打,既可以杀死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你扑来的僵尸士兵。

合金弹头5

第一关(最佳路线:上)

BOSS。其实BOSS很好打,我只不过介绍下很搞笑的情况。BOSS是个打坦克,当它朝左边逼过来时,会压下来不是吗?当他压下来的瞬间,你在屏幕的最左边跳起,可以飞的很高,到达屏幕顶端!

第三关(最佳路线:前)
隐藏路线。在游戏开始后,可以看见一个类似卡车升降机的东西,不要打炸它。利用它跳到一个钢筋上,然后可以看到前面有个通风管,进去就是了。

第四关(确定有隐藏路线,但我不知道在哪里,望指教)
BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以当BOSS向天空发射炮弹时,要站在沙地上,那里比较安全。当BOSS发射完炮弹,要马上跳到BOSS的身上,否则你必死。见到BOSS后,不等它完全起来,就扔手榴弹,手榴弹扔完后,用L弹打!3个回合(当然,你还要撑住3个回合)BOSS就挂了。

第五关
BOSS。BOSS是个飞龙。虽然打它想不死命很难(我可以做到不死命),但是有大技巧。当天空出现少量球体时,看它们的颜色,闪个不停的代表马上要掉下来了。躲少量球体比较容易,只是注意别站在角落里。当天空出现一排球体后,赶快走到(或跳起)屏幕的角落,球体掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后继续滑行,不要停止。当滑到另一端时,球体几乎就炸完了(有时可能还剩1到2个,注意躲)。然后BOSS要出镰刀了,
站在角落里,当地面出现气体时,向屏幕另一端跑,可以躲过镰刀和气体。如此重复吧。多试几次,你就可以掌握诀窍,一直到打它不死命。 想说的是,合金3代第四关的BOSS的黄光不是100%站在下面能躲掉的(似乎双打的时候可以44),还是靠本事多练练才行!

还是最终BOSS大脑上安全也是个问题,毕竟跳出坦克比较保险(看好时间和不要跳坏了摔死) 就合金4代
第一关走下面比走上面好多了,可以拿枪,还有10颗雷,时间也充足!
第三关走下面绝对是水平的体现!首先,山下路线是有勋章加的(过关加50W!),秒杀BOSS的话,我19个雷+210发2H绝对在10秒内解决(lv4),F枪的话还要靠近才能发挥威力哦.
第四关走上面和下面只是人质多少的区别,想打分走下面.
楼猪怎么不说第五关和第六关? 合金5:
第4关的BOSS的确是个挑战,但是也可以快速秒杀!
首先你的有45颗雷,BOSS一出来就在有2H枪的人质那里狂扔,争取扔光;然后BOSS就发弹雨了,马上先跳过BOSS后端慢慢往屏幕右边移;BOSS在次出来的时候往左边走,在最左用L(前面吃到的,别说你没了)狂打.想看录象的到小小皮那里看
FINAL BOSS看你的心态了,切记不要乱跳就OK了

合金弹头12345X打BOSS攻略

MISSION 1

第一关:一架水上飞机!

功击方式一:开始时从前面放出三颗炮弹,从上面落下.

破解方法:向空间多的地方闪即可闪过.否则用向下加跳的方法来跳出坦克也可以躲过.

功击方式二:打了一段时间后从会前面的炮口放出上个向前移动的激光.

破解方法:跳起即可.

功击方式三:从前面的炮口放出一束激光.

破解方法:看见前面的炮口发光时,蹲下即可躲过.

一开始你可以向下然后扔手榴弹.大概2秒钟即可过关.

MISSION 2

第二关:是一架大飞机

功击方式一:有时飞到上面后放出大量的跳跳弹.

破解方法:躲在升起的铁架子下面即可以躲过.否则跳出坦克也可以躲过.

功击方式二:放出一个大导弹来根踪.

破解方法:用坦克里面的机枪打掉即.否则跳过去也可以闪过.当然跳出坦克也可闪过.

功击方式三:出来一个独眼军人,向你开炮.

破解方法:只要躲在飞机的后面他就打不中你了.

一开始时你可以跳到中间升起的铁架子上面然后扔手榴弹,用不了几钞钟即可过关.

MISSION 3

第三关是一辆大坦克!

功击方式:先用机枪向你扫射.然后放出定时地雷.打掉机枪后会从坦克里放出二束激光向你打来.

破解方法:机枪扫射时看准时机,然后跳起即可以.放出来的定时地雷,可以用枪枪打掉.激光!在看它的坦克有发激光准备时,你要赶紧跳出坦克,这样即可以躲过功击.

一出来时可以向下扔手榴弹,如果你有足够的手榴弹的话可以边扔边向后退.大概它还没有放出激光时就可以解决了.
这一关等时间有大量的人质!

MISSION 4

第四关是二辆大坦克.一个从右上角过来.一个从左下角过来.真是吓死人了.

功击方式:

1,有时放出火炮来向你功击.

2,有时从后面放去一个很大的导弹来功击.

3,还有时候会从坦克里面出来一个士兵向你开火.

过关办法:

一开始把右上角的那辆坦克给解决.如果不捞分的话.可以猛扔用雷,一下子即可以解决,然后用机枪否则手雷解决下面的坦克即可.如果放出火炮来功击,你可以蹲下来躲.如果是放出大的导弹呢,可以用机枪打掉,也可以跳开.要是出来一个小士兵可以用机枪打掉否则蹲下来躲他放的子弹.

要是你没有坦克了.你一开始等用手雷快点解决上面那辆否则会死的很难看的.然后再解决下面的,就好打多了.

MISSION 5

第五关又是辆坦克(怎么都是坦克,还有一辆坐在上面呢)

功击方式:

1,一开始会放出大量的导弹来.吓走那些狗狗.

2,会放出火炮来功击.

3,打的差不多了会升起来从下面放出火焰来.

4,打掉下面的东东后,你站在他下面会从二过放去跟踪导弹来功击.

5,如果你站在右边的话上面的小坦克会放炮功击

解决方式:

一开始把那些导弹打掉,然后他会放出火炮来,你可以跳出坦克来躲,打的差不多了,会升起来,从下面放出火焰来,你可以快点用手雷解决,也可以用机枪掉,打掉后你立即到他下面去,比较安全(可以跳出坦克,过关一样加分).然后就要注意二边的导弹即可,可以用枪打掉.不要到右边去上面的坦克会放出炮弹来.没有导弹来的时候可以向上打.就这样这个BOSS就解决了.

MISSION 6

最终BOSS是架直升机,很硬的.

功击方式:

1,如果你站在直升机的下面他会用机枪扫射.

2,有时那个BOSS会放出导弹来功击.

3,有时还会放去大量的跟踪导弹来功击.(最利害)

4,有时会飞到上面向下扔雷.

过关方法:

如果是看见他用机枪扫就可以跳起来躲即可.(最好不要到他下面去),要是放出导弹来,你可以用机枪打掉也可以跳开否跳出坦克,要是放出大量的跟踪导弹来你可以用坦克里的炮弹炸掉,也可以用机枪扫掉(最好用坦克里的炮弹).要是从上面扔雷你可以跳出坦克来躲.(跳出坦克你可无敌一钞种).

本人打法;

一开始准备大量坦克里面的炮弹(不跳出来接手雷),然后到过关时站在左上角(最好不要站在楼梯上,离BOSS远点),然后用机枪打BOSS,这样即使BOSS放出导弹来也可以打掉,要是放出大量的跟踪导弹来,可以站在原地一边用坦克里的炮弹炸一边让机枪打BOSS,要是从上面扔雷,跳出来即可.(这一关等时间有大量的人质出现)就这样慢慢打BOSS一下子即可解决!

我砍死你.(兄弟们快砍呀,有分的)

2代:

MISSION 1

第一关是一架喷气式大飞机.

功击方式:一开始时从上面跳下拿着军刀的阿拉伯士兵.等打到快爆时,出来二个拿炮筒的士兵站在上面向你放炮.同时两个喷气口喷出巨大火焰来进行夹击.

破解方式:开始的士兵一下来就要在第一时间干掉.出来士兵后注意站在两个喷气口的中间,然后注意上面士兵放下来的炮弹即可.在紧急时间.可以用向下按跳的方式跳出骆驼(在空中时是隐身的).

㈩ 合金弹头创作于哪年

1996年
合金弹头1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??他简直被注入了生命!

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