『壹』 如何评价《合金装备5:幻痛》获三大评测媒体满分
这是我玩过最好玩的mgs。这代在于潜入的体验真的是做的淋漓尽致,你完成每一个任务都可以按照你自己的方式,比如你可以极速的冲入战场救出人物脱出,或者你可以带着大杀伤性武器d-walker或者坦克直接跟地方势力对着干,也可以静静的找个制高点静静的做个跟静静一样的狙击手,各种方式带给你的体验完全不同,可以说小岛榨干了所有我脑中可以去突破一个据点的想法。在潜入的体验上来说,mgsv达到了前所未有的高度,而且很多关卡的s方式加入了类似于以前mgs boss战一般的讨巧的方式,有时候你中规中矩反而很难s,歪门邪道反而能取胜,比如车上丢烟雾弹那个bug,比如回收卡车那关回收一辆就抽雪茄结束的方法。这些无论1,2,3,4还是被当作前身的pw也好都不曾有过的感觉。真的验证了ign和gs的评价,小岛对你的智商做了充分的肯定。
『贰』 如何评价《合金装备》中的毒蛇这个形象
非常帅的形象啊,当然,蛇叔所使用的迷彩就是越战MACV-SOG各路英豪最喜欢的一个迷彩系列:Tiger Patterns,但这个迷彩系列并不是美军的原创,而是南越军队在法国tenue leopard迷彩样式上改良而来的,经SOG队员们试用后感觉非常顺手,遂在队内大量使用。甚至在2003年的持久自由行动中,101空降师还在使用这种迷彩。
『叁』 如何评价《合金装备 5:原爆点》
优点:
MGS的优化很良心!真的很良心!因为很重要所以要再说一遍!优化良心!
敌人的反应很真实,被主角的手电照到会被恍到眼,好评!
Open World,稍微有点dishonored的感觉,棒!
剧情就序章看起来比细胞分裂强N倍,细胞近几年的剧情是越做越烂。。。
Snake的声音比细胞6的山姆大叔的配音带感好多!
音效感觉做的要比细胞分裂6好很多
缺点:
进入掩体跟质量效应1一样需要往掩体上靠才能进入,没有细胞5的按RT键进入掩体松开RT离开掩体舒服,总体操作没有细胞分裂6那般流畅
敌人的LINE OF SIGHT貌似有点问题,有好几次我站在非常显然的地方敌人却没有发现我。。。
Cqc没细胞分裂花样多,体现在于不能直接近身杀人,不能像细胞一样把人从围栏后面拉下去,在高处无法对低处的敌人实行takedown。。。
就序章而言感觉人物与环境的互动比较少,不像细胞分裂可以爬水管,攀爬,绳索下降,做split jump等等。。。
夜视镜的效果做的好烂,和细胞6比起来这个效果简直是不忍直视
这是细胞6的夜视效果
『肆』 如何评价《合金装备 5:原爆点》
当我们提起《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)这个系列的时候,映入脑海中的标签也许会有很多:令人屏息凝气的潜入、让人绞尽脑汁的头目战、一个个令人难以忘怀的角色、甚或隐藏在各个细节处的彩蛋。但若要问能够定义这个系列最核心特点的标签,便不能不回到系列一直以来带给玩家的扑朔迷离、百转千回,却又精彩绝伦的剧情。转眼间时隔6年的系列最新作《原爆点》(Ground Zeroes)终于发售了。在发售前,Gameinformer等受邀试玩的国外媒体已经爆料本作作为《幻痛》(The Phantom Pain)序章,主线剧情长度仅为两个小时左右。这个消息让许多玩家大跌眼镜,对小岛的质疑声在女性角色衣着暴露事件后再度达到顶峰。不少人认为如此短的剧情仅仅等同于别家游戏的试玩版长度,完全应当像当年《自由之子》(Sons of Liberty)的油轮篇一样免费提供,现在以20美元的价格出售一个试玩,实在是骗钱之举;但同时也有人认为对于这款转向开放世界设定的作品,并不宜使用过去的眼光及标准来要求。游戏正式发售后,首先解禁的媒体评分与之前的报道口吻一致,出现了两极化分布。既有9.5的高分,也有5.5的低分。但即使打出高分的媒体,在评测中也没有回避剧情过短的现象,纵使承认《原爆点》的剧情非常精彩,仍普遍将长度视为《原爆点》的短板之一。这种说法固然没有错,对于一款定价并不算低的游戏,尤其这款游戏还带着《潜龙谍影》正传的名号,玩家会对剧情的长度有所期待,甚至感到失望,确在情理之中。但如果抛开剧情长度与游戏售价的关系问题不谈,《原爆点》在叙事模式上的许多探索并没有得到应有的理解与关注。媒体及玩家纠结于《原爆点》的长度问题,并未意识到《原爆点》相较于系列上一部作品《爱国者之枪》(Guns of the Patriots)在叙事模式上的不同。《原爆点》的剧情长度改变只是叙事模式变化的一系列后果之一,叙事模式的改变与系列游戏模式的变革息息相关,而这一整套体系的进化,则植根于系列制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)对于游戏产业发展的深度思考。为了真正理解《原爆点》进行叙事模式改变的内在逻辑,让我们先来对其剧情进行一个简要的梳理。
『伍』 合金装备4怎样好玩不
如果你玩惯神海,再玩合金装备4,会感觉人物动作很慢很墨迹
不过合金装备4本身很好玩,大概能连续玩通3-4回,然后会觉得腻
『陆』 如何评价《合金装备V: 幻痛》
合金装备5没做完是我认为人生中最大的一个遗憾
『柒』 如何评价 合金装备崛起复仇 知乎
如果作为一部单独的动作游戏来说素质不错,可惜它叫合金装备,不论是玩法和剧情都和合金装备偏离太多。不过小岛秀夫对崛起复仇的评价似乎不错。
『捌』 如何评价合金装备ol
以下是各个评价的详细情况,从高到低。 BIG BOSS/大首领 限定THE BOSS EXTREME难度,游戏时间五小时内,零接关条件下达成下列条件:零警戒、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(光学迷彩、无限头 巾),赠与给最高难度下迅速达成任务出租车兵,是究极的称号。获得此称号可得到大头目面罩以及步枪“爱国者”。 FOX HOUND/猎狐犬 在难度HARD以上,游戏时间五小时三十分以内,警戒次数三次以下达成下列条件:零接关、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(光学迷彩、无限头巾),赠与给在高难度下迅速达成任务出租车兵,是名誉的称号。获得此称号可以得到手枪“Thor45-70”。 FOX/狐 在难度SOLID NORMAL以上、游戏时间六小时以内、警戒次数五次以下达成下列条件:零接关、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(光学迷彩、无限头 巾),赠与给迅速达成任务出租车兵,是荣光的称号。获得此称号可得到手枪“Desert Eagle Long barrel”。 HOUND/猎犬 在难度NAKED NORMAL以上、游戏时间六小时三十分以内、警戒次数三次以下达成下列条件:零接关、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(光学迷彩、无限头巾),赠与给在低难度下完成任务出租车兵。获得此称号可以得到武器“Type 17” MANTIS/螳螂 在难度LIQUID NORMAL以上、游戏时间五小时以内、警戒次数零次以下达成下列条件:零死亡、不使用回复体力道具出租车兵可以获得的称号。 WOLF/狼 零死亡、不使用体力回复道具出租车兵可以获得的称号。 RAVEN/乌鸦 在难度LIQUID EASY以上、五小时内完成任务出租车兵可以获得的称号。 OCTOPUS/章鱼 没有被敌军发现过出租车兵可以获得的称号。获得此称号可以得到特殊道具“光学迷彩”。 BEAR/熊 对CQC熟练出租车兵可以获得的称号;游戏中使用CQC一百次以上可以获得。 EAGLE/猎鹰 赠与对武器操作熟悉,善于攻击头部一枪毙命(HEADSHOT)的特等射手的称号。游戏中攻击头部一枪毙命达一百五十次以上可获得。 ASSAIN/刺客 善于利用小刀、近接格斗、被发现次数少出租车兵可以获得的称号。游戏中利用小刀攻击(或电晕)五十次以上、CQC使用五十次以上、被发现次数二十五次以下可以获得此称号。获得此称号可以得到刺客教条主角阿尔泰服装一套。 PIGEON/鸽 完全没有杀人出租车兵可以获得此称号。获得此称号可以得到特殊道具“无限头带”。 BLUE BIRD/蓝鸟 赠与给补给对抗PMC之民兵与反抗军物资出租车兵可以获得此称号。游戏中给予民兵或反抗军物资五十次以上可以获得。 HAWK/隼 被对抗PMC之民兵与反抗军赞扬出租车兵可以获得此称号。游戏中被对抗PMC之民兵或反抗军赞扬二十五次以上可以获得。 LITTLE GRAY/小灰 搜集多种武器出租车兵可以获得此称号。游戏中搜集六十九种以上武器可以获得。 ANT/蚂蚁 善于搜身出租车兵可以获得此称号。游戏中对敌军搜身达五十次可获得。 GIBBON/长臂猿 善于威胁敌军出租车兵可以获得此称号。游戏中对敌军威胁五十次可获得。 TORTOISE/乌龟 善于利用铁桶或是纸箱隐藏身影出租车兵可以获得此称号。游戏中利用纸箱或是铁桶隐藏一小时以上可获得。 RABBIT/兔子 喜欢阅读成人杂志出租车兵可以获得此称号。游戏中翻越成人杂志一百次以上可获得。 BEE/蜜蜂 喜欢注射出租车兵可以获得此称号。游戏中对敌军或是自身注射五十次以上可以获得。 GECKO/壁虎 善于贴墙出租车兵可以获得此称号。游戏中贴墙超过一小时可获得。 SCARAB/甲虫 善于在翻滚出租车兵可以获得此称号。游戏中翻滚一百次以上可获得。 FROG/青蛙 善于在地面上翻滚出租车兵可以获得此称号。游戏中在地面翻滚两百次可获得。 INCHWORM/尺蠖 善于爬行出租车兵可以获得此称号。游戏中在地面上匐匍前进一小时以上可获得。 LOBSTER/龙虾 善于弯腰低身前进出租车兵可以获得此称号。游戏中弯腰低身前进两个小时半以上可获得。 HYENA/土狼 善于在战场上现地调达补给物资出租车兵可以获得此称号。游戏中从敌军身上获得物资四百个以上可获得 HOG/猪 常常进入高战斗压力状态出租车兵可以获得此称号。在游戏中进入高战斗压力状态十回以上可获得。 PIG/肉猪 使用大量体力回复道具出租车兵可以获得此称号。在游戏中使用体力道具五十个以上可获得。 COW/牛 被敌军常常发现身影出租车兵可以获得此称号。在游戏中被敌军发现一百次以上可获得。 CROCODILE/鳄鱼 杀伤大量人员出租车兵可以获得此称号。在游戏中杀害四百人以上可获得 GIANT PANDA/大熊猫 执行任务耗费大量时间出租车兵可以获得此称号。游戏时间达三十个小时以上可获得。 SCORPION/蝎 赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:少、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以下可获得。 TARANTULA/毒蛛 赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:多、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以下可获得。 CENTIPEDE/蜈蚣 赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:少、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以上可获得。 SPIDER/蜘蛛 赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:多、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以上可获得。 JAGUAR/美洲虎 赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:少、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以下可获得。 PANTHER/豹 赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:多、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以下可获得。 LEOPARD/美洲豹 赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:少、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以上可获得。 PUMA/美洲狮 赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:多、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以上可获得。 CHICKEN/鸡 警戒一百五十次以上、杀害五百人以上、接关次数五十次以上、游戏时间三十五小时以上、回复体力用道具使用五十个以上可获得。
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『玖』 合金装备怎么样
合金装备在玩家和媒体的评价很高的。属于动作潜入类游戏,潜入为主,除BOSS外一味的杀 戮只会降低通关评价,这种潜入类游戏玩起来很需要耐心和技巧。游戏的剧情和世界观是基于真实历史的。剧情跨度很大,从60年代美苏冷战到近未来世界,人物关系和世界观设定也相当复杂。历代的剧情也是有很深的联系。PS上有合金1,PS2上有合金2,3,PS3上有合金4,PSP上有两款外传性质的作品。就算全部玩一遍也不一定能把这个系列的各种线索理清。具体内容你可以参考网络的词条。
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『拾』 如何评价PS4《合金装备HD合集》
ps4没这个游戏