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炉石如何合金

发布时间:2022-04-06 19:22:49

❶ 炉石新手如何适应

新手如果实在想在天梯拿到比较好的等级的推荐玩猎人或者动物园术士,去网站找速攻猎人和动物园的卡组,天梯25到10比较容易上分而且卡组成本低廉,竞技场对于很多炉石玩家都是个难题,平时没事可以多看高手的竞技场视频比如啦啦啦和毕游侠,可以到优酷网站上去搜索也可以去战旗看他们直播

❷ 炉石传说新手入门攻略 如何利用打造和分解

玩家可以通过打造系统来制作任意一张指定的卡牌,也可以拆解不需要的多余卡牌。每次打造都需要消耗奥术之尘,而奥术之尘则可以通过竞技场奖励和拆解卡牌获得。根据卡牌品质的不同,所需要的奥术之尘数量也会有所区别。

(2)炉石如何合金扩展阅读:

套牌的规则:

1、玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌来自由组合套牌。组牌前,需要先选择一个英雄职业。系统最多可以保存18组套牌,玩家可以随时改变这些套牌中的卡牌,也可以随意删除某个旧的套牌或创建新的套牌。

2、套牌组建时有一些限制,在同一个套牌中只能放置任意两张相同的普通、稀有、史诗卡牌,每种传说卡牌在套牌中只能携带一张,而在竞技模式中的套牌因构筑的随机性不受这项的约束。

❸ 《炉石传说》如何构建卡组

炉石传说是一款风靡了很久的卡牌类游戏,说他大红大紫也不至于,但是却始终收到了很多玩家经久不衰的青睐。不同英雄对于卡牌的需要,卡组的构建,都是不同的,所以说构筑卡牌也是一种需要技巧的。

首先,卡牌的费用是需要合理的运用的,任何一套牌里都不能只有高费用的随从或者是低费用的随从,如果你的卡牌里都是高费用的随从,那么前几回合也是很有可能被抢血抢死的。如果是天胡的海盗战,或者是快攻德,那么完全你在六七费的时候被敌人打死。

一套完美的套牌还是需要在前期的时候能过到牌,平稳的从前期度过的后期。再加上解场,还有后期的斩杀能力。这种说法,这不是一套完美的牌,而是一套卡牌所必须要的要素,缺少任何一项功能都是他的短板,到底认的时候,你才知道自己的短板有多么可怕他也是自己说的一种元素之一,所以必须要克服自己的短板。

❹ 炉石传说怎么玩

一、游戏规则:

1、职业选择

每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

2、卡牌费用

每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。

玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

3、开始游戏

每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

对手生命值变为零,获胜!

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个。

4、卡牌效果/战斗伤害的结算

和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。

举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。

发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。

并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。

在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。

飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。

至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。

而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。

如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

二、三个要点

1、生存Survive

尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。

例如 – 如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。

虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。

2、基础Build

基础(Build)有两种解释,分别为:

手牌优势 – 保证自己的手牌比对手多。

控场 – 保证自己这边的随从比对手多。

基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。

例 :你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:

飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)

猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来

猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害

上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的最好到最差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。

那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。

虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。

在上面的例子里,我绝对会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。

因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)

3、进攻

遵循前两步,你就有机会抵御住对手的攻击,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!

如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行狠狠一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!

如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。

警告:控场所面临的最大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。

在对战模式下,单张卡牌的数量最多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。

(4)炉石如何合金扩展阅读:

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。

玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一, 然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。对战时 双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。

游戏特色:

九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。

游戏规则:

目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。

卡牌介绍:

数百张各色卡牌,构筑获得胜利的钥匙。

卡牌购买:

收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。

参考资料来源:暴雪游戏官网_《炉石传说》游戏介绍

❺ 炉石传说怎样组合卡牌最强

炉石传说没有最强的卡组,只有最适合的卡组。

介绍一套较强的法师卡组:

奥数飞弹*1:就是用来补刀的,因为你的随从不解场,对面进行随从交换后,可能留下很多1血随从

冰枪术*2:输出的保证,一般单独使用,特别情况可以冰一下对面英雄

寒冰箭*2:配合冰枪打出成吨的伤害,除非有两个寒冰箭,否则不要交寒冰箭解场

镜像*2:1费两嘲讽,配合飞刀,谁用谁知道

奥数智慧*2:过牌

寒冰屏障*2:死人是没有dps的

火球术*2:招牌技能

冰霜新星*2:用来抢血的

镜像实体*1:加强随从的输出,多一个奥秘,不至于科学家没奥秘挂。

送葬者*2:核心卡牌之一,起手就要找他

麻风侏儒*2:稳定的直伤,亡语

科学家*2:他就是用来挂冰箱的,亡语,节奏卡牌

战利品*2:压缩牌库,亡语

猫头鹰*1:沉默对手关键卡牌

血法师*1:过牌法强一体,亡语

飞刀杂耍者*2:核心卡牌之一,没有送葬就找他

寒光智者*1:快速补充手牌

洛欧塞布*1:禁魔,越早上越好

核心思想是前期随从蹭血,中期法术带走。起手不留任何法术,最好有送葬者和马云,科学家,飞刀次之。前面几费都是要铺怪的,非嘲讽不解场,非大赚不解场(战利品撞死诺森德这样的)。

卡组偏于低费,手牌容易打空,对过牌要求很高,所以我们看到有11张的过牌,除了奥数智慧之外,其余过牌并不拖节奏。沉默只有一个,要么过强,要么解冻洛欧塞布,要么沉默成长起来的对面的送葬,看具体情况。

(5)炉石如何合金扩展阅读:

火球并不是斩杀的必须品,可以打出一发火球用来抢血或者解大怪,奥秘是要靠科学家挂上去的,3费去挂奥秘太拖节奏。所以科学家被沉默的话非常的伤。

各类斩杀的计算:

3费7伤:寒冰箭+冰枪

4费11伤:寒冰箭+冰枪*2

6费14伤:血法+寒冰箭+冰枪*2

8费18伤:血法+寒冰箭*2+冰枪*2

10费21伤:血法+火球+寒冰箭+冰枪*2

❻ 炉石传说怎么合成金卡

1、在初始页面中,点击右下角的“我的收藏”可以进入卡牌编辑页面。

❼ “炉石传说”怎么上手

  1. 进入游戏以后,玩家会获得一个基础卡包和进行新手任务。《炉石传说》虽然设置了9个特色各异的职业,但是在新手任务环节只能使用万年克夫,人称“天煞孤星丫卖爹”的牛逼法爷吉安娜阿姨,手头的基础卡包也真的非常基础,仅仅是最简单的仆从和职业卡。

  2. 游戏的目的很简单,使用玩家手头的卡牌召唤仆从或者使用法术,将对方的血量扣到1点不剩就算胜利。卡牌分为仆从卡和法术卡,在默认的情况下,双方每回合的开始可以各抽一张卡,要使用手头的卡牌则只需要将它们拉向相应的位置——仆从卡拉到屏幕中间的桌子上,法术则是拉着点选到玩阿基需要使用的目标脑袋上。

  3. 需要注意的是:每张卡牌都需要消耗玩家自身的法力水晶,法力水晶数量会显示在屏幕的右下方,并且每个回合都会回满并且增加一点最大值,如何有效的使用每个回合有限的法力水晶打出最佳的牌组,正是贯彻了整个《炉石传说》游戏过程的核心思想。

  4. 每张卡牌的右上方都会显示各自的水晶消耗,仆从卡左下角和右下角分别是这张仆从的攻击力和生命值,也就是俗称的仆从卡的“三围”。(譬如一张森金村持盾卫士是4点法力消耗,3点攻击力和5点生命值,那么它的“三围”就是435,以此类推。)。

  5. 仆从卡在打出的回合是会陷入沉睡的,必须要到下一回合才能行动,点选仆从选择要让它攻击的目标,它会对目标造成等于自身攻击力的伤害,如果它的目标不是对方英雄而是对方的仆从,那么它也会受到来自对方仆从伤害值的伤害——说白了就是会互咬一口,至于谁更硬则完全取决于双方的攻击力和生命值了。

❽ 《炉石传说》炉石传说如何构建卡组

炉石想要构建卡组,首先要知道你玩的是什么类型?有三种,一种是快攻一种是中速最后一个就是慢速卡组。

如果是快攻,法术就是以牌库中拉怪为主还有为怪增加buff为主。随从低费用高身材为主,比如说骑士就带战斗号角是从牌库中拉怪,王者什么就是加强随从的质量。然后全打脸。德鲁伊也是,法术都是加强随从为主的buff,中速的卡组,以高质量随从,低费用清场法术为主,像猎人就是标准的中速套路。还有奥秘法这样的。后期的随从和法术不要带,不然会很卡手,要明白你就是要在5到7费解决掉对手,要尽量的拿中期很厉害的卡。

控制的就比较讲后期了。就要求法术有单解和群解,怪要有配合还要费用合理。保证前期不被快攻抢死后期不会对手拖死并且有一定的过牌能力。比如现在的术士还有牧师,前期有小怪搭配过牌和小AOE活下去,后去一波带走你。

❾ 炉石传说怎么玩求攻略!

炉石传说这款游戏是暴雪推出的一款休闲娱乐的卡牌类游戏。玩法如下:

1、模式1:对战模式

对战模式是最常玩的模式,玩家可以自己编辑卡组进行对战,打法卡牌搭配都很灵活。

对战模式里面又分为标准模式和狂野模式。标准模式只能使用最近版本的卡牌和基础卡牌。狂野模式可以使用全部的卡牌。对新手来说由于卡牌不多,建议玩标准模式。

❿ 炉石传说怎么配牌

主要分为四类:快攻,中速,控制以及特殊。

一、
快攻:
顾名思义,以快速打爆对面英雄的脸为目标的效率型卡组。卡组明显特征是曲线拉前,低费,直伤,冲锋类卡牌占多数。是5级前冲分的最佳选择,5级之后依然可以有着不俗的战斗力。
主要分两个类型:
1、铺场快攻:
代表卡组:动物园,鱼人术,神恩骑,T6贼
需要注意的是,代表卡组的主观性可能比较高,所以意见有别也请见谅。
此类快攻往往通过快速建立场面优势来打崩敌人,这种牌组相对来说缺乏瞬间爆发手段,但整体推进能力很强。在对方血线下半后,根据手牌情况开始转换为抢血阶段,使出如末日守卫,机关枪,老瞎眼等终结比赛。
过牌是此类手牌消耗量奇大的牌组必须解决的问题。解决方法如术士稳定的生命分流,以及骑士瞬间回牌的神恩术等。
缺点是容易被Aoe打崩,中后期面对墙也十分无力。因此群buff拉起血线,以及如何过墙都是需要考虑的。
比起冲锋生物,这类牌组投入更多是buff型生物以及站场型生物。(当然这个比例是可以调度的,比如在传统动物园逐渐被针对的现在,在卡组里加入奥数,力量代价一类增加爆发都是可行的。
2、打脸快攻
代表卡组:打脸战,T7猎,打脸法
相比于上面的那种快攻,这类快攻更类似无脑打脸(并不是说就不需要解场,只是相对前者来说),因为他们具备更多的直伤能力。
往往在前期压下血线后,于中期对面即便架起7个佛爷,他们都有方法斩杀对方(例如冰箭冰枪combo,双火球,杀戮命令,致死打击等,亦或是简单的沉默后,运用奥金英勇打击,火车王放狗等强力爆发终结)
这类快攻在速度上比前者更加快,而且对手疲于防备。因为即便你每回合都能解光对方的场,你的血线依然在下滑。
但此类牌组应对奶卡多的牌组非常无力。相比于铺场形快攻,这类牌组虽然短期伤害高,但伤害固定,一旦对面的血量超出30+,可能面临伤害不足的尴尬场面。而前者在具备场面优势后基本可以无视对面的奶牌。

二、
中速:
其实中速是这个游戏最普遍的卡组类型,也是暴雪所提倡的一种玩法。在猎爹被削后,环境降速不少,大量卡组复活并活跃于如今的天梯。
它们的节奏感很强,运用匀称的曲线,生物和法术的合理分配,往往在hold住快攻的同时,在陷入后期牌组的节奏之前获取比赛的胜利。
1、中速爆发
代表卡组:风怒萨,奇迹贼,神牧,SST
就我个人认为中速爆发是目前环境一个相当不错的套牌类型。
它们在中期具备场控能力,可以在陷入后期鏖战之前通过爆发迅速转优势为胜利,同时在面对快攻的疯狂打脸下,具备一线爆发反杀的机会(如对抗猎人的各种萨满中胜率最高的风怒萨,运用毁灭之锤有着不亚于猎人的打脸能力)。
这类卡组曲线向中密集,而且有着数张核心牌。这几张核心牌能组合成极强的斩杀能力,例如(祝福风怒石化火车,暗影步火车冷血,翻倍翻倍心火,冲锋力代无面等)
自然,在控制场面,压低对面血量进斩杀线的同时,这类牌组需要较强(或极强)的过牌能力来保证爆发combo的上手率。而奇迹贼就是这类牌组在过牌方面的典范。
2、中速随从
代表卡组:随从贼,公正骑,中速猎,紫罗兰德,环牧
就如某位朋友写的一篇盗贼技术贴里说道,往往随从X都是类似竞技场的思路,以优质的生物站场,运用buff,武器以及法术来去除对面的随从和保护自己的随从,滚起优势后取得胜利。
但天梯毕竟是天梯,即便是很传统的随从X,依然有着一些combo,这类combo往往不具备瞬间斩杀能力,所以不属于爆发,但却有着各种各样的功能。(诸如奥金妮环,紫罗兰野性之力,秃鹰/土狼放狗等。)
其中如随从贼这样的牌组更倾向于快攻的范畴,而环牧则慢的多。
所谓中速只是意味着他们不是那么极端罢了,如我开头所说的,牌组的分类不需要那么明确。例如紫罗兰德属于咆哮德的提速变种,而奇迹贼中的蓝龙贼则属于一种降速变种,更像是蓄爆控制。

三、
控制:
控制套牌往往是新手最不愿意遇到的套牌。新手们在卡组不全,只能凑成类似中速但思路尚不明确(或尚不成熟)的套牌时,遇到控制系套牌往往就会产生这种现象:麻痹老子大优势局,对面一个XX(如螺丝,伊瑟拉,老牛,女王等让新手无所适从的牌)橙卡就把我翻盘了。玩毛线,这TM就是一个土豪游戏!
好吧,我知道不是所有的新手都是那样的啦
但控制套牌正如控制这两个字一样,它们对大局有着强大的控制力。前期或许被有所压制,或许一度濒临死亡,但在一步一步的操作下,aoe清洗后大哥们轮番上阵,敌人往往就这么不明不白地GG了。
这类卡组的特征是有着丰富的aoe和解,曲线靠后,有着相对较多大哥(不一定是橙卡)。他们是炉石传说后期的王者;控制套的对决也是比赛中最有观赏性的对局。
但时代再变,即便环境降速,中速套牌的大量崛起让这些后期卡组在天梯不得不提速,天梯毕竟不是比赛,不过那都是后话了。让我们先看看那些传统的控制套牌。
1、蓄爆控制
代表卡组:咆哮德,防战,冰法,暗法,蓝龙贼,心爆牧(心爆牧是我顺手写的)
蓄爆控制和中速爆发有着类似的地方,或者说只是中速爆发的降速版罢了。他们相对来说爆发时点靠后,但也更加稳定,往往在后期取得那么一丁点的站场优势后,打出华丽的combo,如同快攻一般将对面斩杀。(没错我说的就是咆哮德)
这类套牌需要考虑的就是如何达成爆发的条件,因为卡组偏后期,过牌能力相比中速爆发并不是那么重要(暗法除外),因为他们有着足够的时间来等到爆发卡凑齐,而且有着后期能力支持的他们,不至于像中速爆发套牌那样,一旦错过爆发机会就无力回天。
但无论我怎么神话它们,它们现在在天梯确实相当尴尬。因为他们几乎都会被奇迹贼这种中速爆发套吊打,而且毫无还手之力,(变种的蒸发法倒是完美克制,而防战若是手顺堆砌了足够的甲也可以对抗的)。所以如果使用控制套冲天梯,针对不同段位的环境去调整卡组是很有必要的。
2、纯粹控制
代表卡组:长城德,奶骑,请补充!
来说的就是奶骑和长城德这种畸形的产物,不过畸形可不代表他们弱势。这类牌组从某个角度来说相当无聊,有点类似万智牌中的维斯曼流派(不记得是不是这个名字了)
简单来说就是通过持续地,坚固地,彻底地控制,清场,去除来化解对方所有的攻势。当你对手的整套牌中,所有可输出的卡牌都消耗殆尽时,对手在彻底绝望后中自然而然地输掉了这个游戏。
这应该就是炉石中最慢的套牌了吧,长城德相比奶骑来说,在崩坏对面的攻势时有着强大的生物战场,对面输到输的不是那么痛苦也就是看着那些翻不过的大树,看着玛法残念的脸被大树拍脸死去罢了。
而一个成功的奶骑可以让你把把看着骷髅头死去,作为奶骑的使用者是自然非常酸爽的,而对面就不是那么好受了。
总而言之,纯粹控制系卡组就是通过绝对的防守,同时无需依赖什么爆发,自然而然地在对面攻势殆尽后取胜。当然,这些控制套也是有些combo的,比如野性之力某橙卡然后无面,城管科多等。
听起来很爽是不是?但他们毕竟不是天梯的主流,因为绝对的防守不是像万智牌那样那么容易做到的,毕竟这个游戏里,“嘲讽”是一个技能而非规则,攻方往往占着巨大优势。

四、
特殊:
代表卡组:巨人术,爆牌贼,请补充
这类卡组其实硬是要分类也是可以的,比如巨人术有点类似中速随从,但那些大的不行的玩意说是随从总觉得哪里不对,而且有着大王的巨人术后期能力也不容小觑,同时巨人术还具备着超高的斩杀线…怎么说呢非常怪异,或者说是全能吧。
而爆牌贼则类似中速爆发吧。作为一个萨满,我从来没有赢过爆牌贼,我个人认为爆牌贼打击的不是你的牌,而是你看到你的火车王风怒这些玩意被烧掉时对你精神的打击。

希望采纳!

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